ConcurrentHashMap和Hashtable都是用于在多线程环境中存储和操作键值对的数据结构,但它们在实现和性能方面存在一些重要的异同点:
相似点:
1.线程安全性:ConcurrentHashMap和Hashtable都是线程安全的,可以在多个线程同时访问它们而不需要额外的同步措施。
2.键值对存储: 两者都以键值对的方式存储数据,允许通过键来查找和访问值。
不同点:
1.同步策略:
ConcurrentHashMap使用了更加精细的分段锁(Segment),每个分段可以看作一个小的独立的哈希表,不同分段之间可以并发操作,因此多线程访问不同分段的数据时不会阻塞。这使得在多线程环境中,ConcurrentHashMap的性能更好,因为只有在访问相同分段的数据时才需要竞争锁。
Hashtable使用了全局锁,也就是在任何时刻只能有一个线程访问Hashtable的数据,这导致了在高并发环境下性能较差。
2.Null键和值:
ConcurrentHashMap不允许存储null键或null值。如果尝试存储null键或值,会抛出NullPointerException。
Hashtable不允许存储null键和值。
3.迭代器:
ConcurrentHashMap提供了更强大的迭代器支持,允许在遍历时对集合进行修改,而不会抛出ConcurrentModificationException异常。
Hashtable在迭代时对集合进行修改会抛出ConcurrentModificationException异常。
4.性能:
ConcurrentHashMap通常在高并发环境下性能更好,因为它使用了分段锁,允许多个线程同时读取和写入不同分段的数据。
Hashtable的性能相对较差,因为它使用全局锁,只允许一个线程操作整个数据结构。
总的来说,ConcurrentHashMap是在多线程环境中更常用的选择,因为它提供了更好的性能和灵活性,同时避免了Hashtable中的一些限制和性能瓶颈。然而,在某些情况下,如果不需要特定的高并发性能要求,Hashtable仍然可以用作线程安全的数据结构。
说下ConcurrentHashMap和Hashtable的异同点?
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