大话iOS之“离屏渲染”

假设一个开发需求,需要你把头像图片设置成圆形,可能你会毫不犹豫的在键盘上啪啪啪的敲出下面的代码:

self.iconView.layer.cornerRadius = self.iconView.height;
self.iconView.layer.masksToBounds = YES;

告诉你很不幸的是,此时你已经触发了离屏渲染

GPU屏幕渲染的方式有两种

  1. <a name="fenced-code-block"> On-Screen Rendering(当前屏幕的渲染)</a>

    GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区进行。

  2. <a name="fenced-code-block"> Off-Screen Rendering(离屏渲染)</a>

    当使用到圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在没有预合成之前不能直接在屏幕中绘制,GPU在当前的屏幕缓冲区之外开辟一个缓冲区,渲染到纹理,最后将结果渲染到帧缓冲区。这会导致在两个缓冲区之间进行切换,由于离屏渲染在每一帧都会发生,所以在滚动界面的时候,如果有大量的离屏渲染就会严重影响帧率。

不要小看这个上下文的切换,它对性能的影响是挺大的,所有的内存访问都是比较慢的,CPU/GPU可以很轻松的完成每秒以亿为单位的运算,但是内存只能以百万为单位。

还有一种比较特殊的渲染,就是CPU渲染,如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何的Core Graphics的技术进行绘制,就涉及到了CPU渲染,整个渲染过程同步完成,渲染结束得到的bitmap给GPU用来显示。注意的是,Core Graphics通常是线程安全的,可以异步绘制,然后放到主线程进行显示

在苹果公开的资料中提到,涉及到离屏渲染的操作有:mask, shadow, cornerRadius

Instrument中的Core Animation工具有一个Color Offscreen-Rendered Yellow的选项,它会将已经被渲染到屏幕外缓冲区的区域标记为黄色

Instrument 的 Color Offscreen-Rendered Yellow选项.png
被标记出来的离屏渲染的黄色部分.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,这也是iOS移动端优化的必要部分。 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以...
    一个人在路上走下去阅读 8,933评论 0 74
  • 绘制像素到屏幕上 answer-huang22 Mar 2014 分享文章 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多...
    阿狸旅途T恤阅读 1,652评论 0 7
  • 卷首语 欢迎来到 objc.io 的第三期! 这一期都是关于视图层的。当然视图层有很多方面,我们需要把它们缩小到几...
    评评分分阅读 1,821评论 0 18
  • 春来秋去复几时, 不觉日夜逝去多。 繁花落尽人已去, 却道别离徒叹息。 又是一年花开日, 旧识相逢忆往昔。
    文庆Writer阅读 194评论 0 1
  • 在我的笔下,那些消失的终将复活 张晓勇 许多人问我,你为什么老是画泸州的老街古镇?而且是残破与废弃了的。不好解释,...
    雨人幽玄阅读 574评论 7 20