一、当前的文旅元宇宙主要是噱头
最近一两年元宇宙的概念很火,文旅元宇宙也跟着火了起来。张家界成立了全国首个景区元宇宙研究中心,大唐不夜城打造起了全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目,深圳光明小镇建起了冒险小王子元宇宙主题乐园,海昌海洋公园玩起了年轻人社交元宇宙主题活动……
在项目方开始进军元宇宙的时候,一些官方机构和媒体也搞起了各种文旅元宇宙大会,有的甚至开始了评奖活动。
但实际落地情况如何呢?
以张家界为例,在公开渠道上找不到跟旅游产品相关的信息。能搜索到的信息包括:新湖南客户端报道,2022年1月,张家界武陵源景区与阅文动漫出品的《幻游猎人》动画开启跨界联动。动画角色虚默、晴空受邀担任“张家界元宇宙特邀探索官”。潇湘晨报报道,2022年11月,在张家界元宇宙虚拟空间里,“张家界星球”中首个虚拟山乾坤柱命名权(10天权限)以79888元成功拍卖给了彬州汝城县红色沙洲村农产品有限公司。
张家界的情况具有一定的代表性。目前所谓的文旅元宇宙,大都是利用虚拟旅游的技术在玩概念,搞营销。真正落地的、形成交易的,主要是文旅数字藏品,但数字藏品从目前来看,绝大部分也是“割韭菜”,真正有多少价值,还不好说。
二、未来的文旅元宇宙也难成为主流
有人说,现在元宇宙技术还不是很成熟,等发展到一定阶段,就不一样了。
这句话,对于元宇宙适用,对于文旅元宇宙,则不尽然。
2014、2015年的时候,当时的国家旅游局大力推动发展智慧旅游。借着政策的东风,一大批行业内和行业外的企业纷纷研发和推出虚拟旅游产品,有数家企业斥巨资到全国各地的景区采集全景影像,然后放到平台上,以期收获流量和变现。还有一些企业与VR眼镜厂商合作,希望消费者戴着VR眼镜去旅游。
发展到现在,将近10年的时间,当时做VR全景旅游的企业,大部分销声匿迹了。VR全景旅游形成可消费产品的目前仅有球幕影院和黑暗骑乘等项目,即便是用VR全景做营销,效果也往往不及网红美女的几张靓照。
有人说,这是因为这些VR技术太烂了,做的内容效果太差了。技术问题当然是一方面,当元宇宙发展越来越成熟,技术内容越来越好,消费者就会为这些虚拟的内容买单吗?
我的答案是不会。
三、旅游者真正需要的仍然是在地体验
在《对旅游价值再认识》一文中,笔者指出,旅游消费行为的主要驱动力一是寻求生理的休养,二是通过对在地内容的体验提升认知。这两个方面都无法通过虚拟旅游实现。
曾有学者提出,走行是旅游行为的逻辑起点。这句话说起来比较学术。其含义是,旅游者只有通过自己身体力行的亲身体验,才能真正在旅游活动过程中获得收获,不管这种收获是身体的,还是心灵的。这是旅游这一行为的本质属性。
徐霞客之所以被尊为中国最伟大的旅行家,是因为在约450年前,在出行条件极端艰苦的条件下,他利用30年的时间,走遍了中国21个省市区,写下了60万字的《徐霞客游记》。
王安石在《游褒禅山记》中写道,“古人之观於天地、山川、草木、虫鱼、鸟兽,往往有得,以其求思之深,而无不在也。夫夷以近,则游者众;险以远,则至者少。而世之奇伟、瑰怪、非常之观,常在於险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。”
真正的旅游,不仅要走出去,观天地、山川、草木、虫鱼、鸟兽,还需要有勇气到险远之处。在中国民营企业家群体中,就曾流行登山、沙漠穿越、极地探险等活动。在身体可承受的范围内,越有挑战性的旅行,带给人的收获越多。
四、文旅元宇宙的价值将主要体现在宣传营销和科普教育层面
如此说来,是否意味着文旅元宇宙就没什么用?这也不尽然。
一方面,通过数字技术可以让旅游者在出游前提前了解目的地的内容,可以帮忙旅游者做出游决策。另一方面,数字技术也能展现在地体验无法看到的内容,尤其是历史文化性的内容,在地体验看到的只是一个时间点的状态,而其历史状态、发展演进变化,是旅游者需要了解的。
同时,大量的文化性内容,需要通过技术手段进行呈现,否则旅游者难以全面认识和了解。比如中国复杂精妙的古代建筑、大尺度的森林河流生态系统景观、抽象的文化、消失的民俗技艺等等。
因此,在旅游的宣传营销和科普教育中,文旅元宇宙大有可为。
除此之外,旅游目的地有大量的自然和文化内容,这些均可以在元宇宙的主战场发辉作用。比如,游戏的开发即可以大量利用旅游场景和文化内容,不仅丰富美化游戏的场景,也是文化的传播和传承。
而文旅数字藏品的未来前景如何,则一方面要看监管政策,另一方面要看“韭菜”够不够多。