1、了解多线程的思维
线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。
2、进程(学习线程之前,必须要了解一下进程)
1.进程就是在操作系统中运行的程序。专业点说,进程是应用程序的执行实例
2.进程不能执行任务
3.进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡
3、线程
1. 进程本身是不能执行任务的,进程想要执行任务必须的有线程,线程是进程内部的一个独立的执行单元,同时只能执行一个任务。线程被分为两种。主线程(用户界面线程)和子线程(工作线程或后台线程)。
2.线程执行完毕就会被销毁
3.主线程:当应用程序启动时自动创建和启动,通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,主线程的终止也意味着该程序的结束。
4.子线程:由主线程来创建,用来帮助主线程执行程序的后台处理任务。如果子线程A中又创建一个子线程B,在创建之后,这两者就会是相互独立的,多个子线程之间效果上可以同时执行。
5.一个进程可以有多个线程,并且所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,可以使用进程的全局变量和系统资源。
6. 线程的五种状态:http://blog.csdn.net/peter_teng/article/details/10197785
4、多线程
1. 目前大多数的app,都需要连接服务器,而访问服务器的速度可能快也可能很慢。如果一个app访问服务器的操作没有在子线程操作的话,在该app访问服务器的过程中,该软件是不能响应用户的操作的,只有该app访问结束以后,app才能响应用户的操作,这就造成线程阻塞,也就是我们常见的卡顿现象。一条线程在同一时间内只能执行一个任务,但是进程可以有多条线程。可以开启多条线程来执行不同的任务,从而提高程序的执行效率,避免线程阻塞。
2. 每个线程都可以设置优先级,操作系统会根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程,优先调用的几率会更大,同级的话,执行的先后对线程执行的先后有影响
3. 同一时间内,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作。多线程并行执行,其实就是各个线程不断切换,因为执行切换的时间很快很快,就造成了同时执行的假象,原理如下,比如A,B两个线程;
1).A执行到某一时间段要切换了,可A任务没完成,系统就会把A当前执行的位置和数据以入栈的方式保存起来
2).然后B线程执行,B执行时间到了,它的位置状态等也会被系统保存到B的栈中。
3).系统自动找到A的栈,将A之前保存的数据恢复,又可以从A之前断开的状态继续执行下去,如此循环
4). 系统每开一个线程都有比较大的开销,若线程开的过多,不仅会占用大量内存和让城乡变得更加复杂,而且会加重CPU的负担,这样的软件,会让你省掉冬天买暖手宝的钱。
5、多线程的优势
1. 提高程序执行效率,避免线程阻塞造成的卡顿现象
2. 能适当提高资源利用率(CPU,内存)
6、多线程的不足
1. 开启线程需要占用一定的内存空间
2. 线程越多,CPU在线程调度上的开销就越大
3. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
7、总结
1. 线程与进程的关系
1). 线程是CPU执行任务的基本单位,一个进程能有多个线程,但同时只能执行一个任务
2). 进程就是运行中的软件,是动态的
3). 一个操作系统可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
4). 同一个进程内的线程共享进程里的资源
2. 主线程
1). 进程一启动就自动创建
2). 显示和刷新UI界面
3). 处理UI事件
3. 子线程
1). 处理耗时的操作
2). 子线程不能用来刷新UI