问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName(); // 'My name is 若愚'
p是Person的实例,所以 p.__proto__=== Person.prototype
,Person.prototype.constructor=== Person
。当调用p.sayName
的时候p先查找自己的属性中有没有,没有就在原型链中查找,p.__proto__
指向的和Person.prototype
一样,Person.prototype
下面有sayName这个函数。原型图如下:
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
输入
p.toString
的查找顺序,p -> p.__proto__ ->Person.prototype.__proto__->Object.prototype.toString
就像图中通过
__proto__
连接起来的链就叫做原型链。
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
function getMostOften(str){
var obj={};
for(var i=0;i<str.length;i++){
var char=str[i];
if(obj[char]){
obj[char]++;
}else{
obj[char]=1;
}
}
console.log(obj);
var max=0;
var maxChar=null;
for(var key in obj){
if(max<obj[key]){
max=obj[key];
maxChar=key;
}
}
console.log('最多的字符是'+maxChar);
console.log('出现的次数是'+max);
}
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceof 是一个运算符。A instancrof B
用于判断A 是否是B 的一个实例,或者是A是否是以B为父类型的一个实例。
在上面类Person创建实例p的这个例子中:
p instanceof Person //true
Person instanceof Object //true
p instanceof Object //true
p.__proto__.__proto__===Object.prototype //ture
其内部逻辑是判断A和B是否处在同一条原型链上。代码如下:
function InstanceOf(a,b){
var proto=a.__proto__;
do{
if(proto === b.prototype){
return true;
}else{
proto=proto.__proto__;
}
}
while(proto)
return false;
}
问题11:继承有什么作用?
继承可以使一个对象直接使用另一个对象的方法和属性。
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
- 在方法1中p1的下面有属性name和sex,还有方法printName。
- 在方法2中p1下面只有属性name和sex,printName绑定在其父类Person的prototype属性下,p1可以继承父类的属性和方法,所以仍然可以调用
p1.printName
。
4.jpg
5.jpg
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象。可以通过Object.create()方法实现类式继承,如:
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
通过Object.create()
clone了一个新的prototype,使Male.prototype指向这个新的prototype,而不是直接将Person.prototype赋值给它,这样做可以避免当我修改Male.prototype
的时候不会将它的父类Person.prototype
也修改了。
兼容性
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
call()方法可以将传入的第一个参数设置为this对象。代码中在Male
这个类下面执行另一个类Person
可以把Person的属性 赋值到Male上,但是需要在执行的时候通过call来把环境改到自己的作用域下。
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
this.printName=function(){
console.log('Hello, '+name);
}
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age=age;
}
function inherit(superType, subType){
var _prototype = Object.create(superType.prototype);
_prototype.constructor = subType;
subType.prototype = _prototype;
}
inherit(Person, Male);
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
ruoyu.getName();