在应用中有时需要判断触摸事件的位置是否在某个 View 内,可以按照如下方法判断:
1. 获取 View 的坐标
Android 中使用矩形表示一个 View 的坐标,获取 View 在屏幕中的位置并将其转换成矩形坐标:
/**
* 计算指定的 View 在屏幕中的坐标。
*/
public static RectF calcViewScreenLocation(View view) {
int[] location = new int[2];
// 获取控件在屏幕中的位置,返回的数组分别为控件左顶点的 x、y 的值
view.getLocationOnScreen(location);
return new RectF(location[0], location[1], location[0] + view.getWidth(),
location[1] + view.getHeight());
}
2. 获取触摸事件相对于屏幕的位置:
// MotionEvent event;
// event.getX(); 获取相对于控件自身左上角的 x 坐标值
// event.getY(); 获取相对于控件自身左上角的 y 坐标值
float x = event.getRawX(); // 获取相对于屏幕左上角的 x 坐标值
float y = event.getRawY(); // 获取相对于屏幕左上角的 y 坐标值
3. 使用 Rect.contains(float, float) 判断触摸事件是否在 View 内:
// View view;
RectF rect = calcViewScreenLocation(view);
boolean isInViewRect = rect.contains(x, y);
扩展
1. 在 Activity 的 onCreate() 方法中由于控件尚未绘制完成,获取不到控件的高度、位置,可以在 Activity 的 onWindowFocusChanged() 方法中获取:
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if (hasFocus) {
RectF rect = calcViewScreenLocation(viewMotion); // 获取控件的坐标
}
}
2. 可以使用 RectF.contains(RectF)、RectF.contains(float, float, float, float) 判断一个矩形是否包含在另一个矩形中:
// RectF source;
// RectF target;
// 判断 target 矩形是否包含在 source 矩形中
boolean isTargetInSource = source.contains(target);
boolean isTargetInSource = source.contains(target.left, target.top,
target.right, target.bottom);