Java基础笔记18

18.01_集合框架(Map集合概述和特点)

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():???
      • V get(Object key):根据键获取值
      • Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
      • Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
    • e:长度功能
      • int size():返回集合中的键值对的个数

18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
  • B:案例演示
    • Map集合的遍历之键找值

        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
        hm.put("张三", 23);
        hm.put("李四", 24);
        hm.put("王五", 25);
        hm.put("赵六", 26);
        
        /*Set<String> keySet = hm.keySet();         //获取集合中所有的键
        Iterator<String> it = keySet.iterator();    //获取迭代器
        while(it.hasNext()) {                       //判断单列集合中是否有元素
            String key = it.next();                 //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
            Integer value = hm.get(key);            //根据键获取值
            System.out.println(key + "=" + value);  //打印键值对
        }*/
        
        for(String key : hm.keySet()) {             //增强for循环迭代双列集合第一种方式
            System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
        }
      

18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
  • B:案例演示
    • Map集合的遍历之键值对对象找键和值

        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
        hm.put("张三", 23);
        hm.put("李四", 24);
        hm.put("王五", 25);
        hm.put("赵六", 26);
        /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
        Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
        while(it.hasNext()) {
            Entry<String, Integer> en = it.next();              //获取键值对对象
            String key = en.getKey();                               //根据键值对对象获取键
            Integer value = en.getValue();                          //根据键值对对象获取值
            System.out.println(key + "=" + value);
        }*/
        
        for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
            System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
        }
      

18.05_集合框架(Map集合遍历的两种方式比较图解)

  • A:画图演示
    • Map集合遍历的两种方式比较

18.06_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • HashMap集合键是Student值是String的案例

18.07_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示
    • LinkedHashMap的特点
      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

18.08_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • TreeMap集合键是Student值是String的案例

18.09_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示
    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
      String str = "aaaabbbcccccccccc";
      char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
      HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值

        for(char c : arr) {                                 //遍历字符数组
            /*if(!hm.containsKey(c)) {                      //如果不包含这个键
                hm.put(c, 1);                               //就将键和值为1添加
            }else {                                         //如果包含这个键
                hm.put(c, hm.get(c) + 1);                   //就将键和值再加1添加进来
            }
            
            //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
            Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
                    }
        
        for (Character key : hm.keySet()) {                 //遍历双列集合
            System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
        }
      

18.12_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示
    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

18.13_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题
    • HashMap和Hashtable的区别
      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
  • B:案例演示
    • HashMap和Hashtable的区别

18.14_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述
    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法
  •   public static <T> void sort(List<T> list)
      public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
      public static <T> T max(Collection<?> coll)
      public static void reverse(List<?> list)
      public static void shuffle(List<?> list)
    

18.15_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

        //买一副扑克
        String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
        String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        
        for(String s1 : color) {
            for(String s2 : num) {
                poker.add(s1.concat(s2));
            }
        }
        
        poker.add("小王");
        poker.add("大王");
        //洗牌
        Collections.shuffle(poker);
        //发牌
        ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
        
        for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            if(i >= poker.size() - 3) {
                dipai.add(poker.get(i));
            }else if(i % 3 == 0) {
                gaojin.add(poker.get(i));
            }else if(i % 3 == 1) {
                longwu.add(poker.get(i));
            }else {
                me.add(poker.get(i));
            }
        }
        
        //看牌
        
        System.out.println(gaojin);
        System.out.println(longwu);
        System.out.println(me);
        System.out.println(dipai);
      

18.16_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

  • A:画图演示
    • 画图说明排序原理

18.17_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
  •       //买一副牌
          String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
          String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
          HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();          //存储索引和扑克牌
          ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            //存储索引
          int index = 0;                                          //索引的开始值
          for(String s1 : num) {
              for(String s2 : color) {
                  hm.put(index, s2.concat(s1));                   //将索引和扑克牌添加到HashMap中
                  list.add(index);                                //将索引添加到ArrayList集合中
                  index++;
              }
          }
          hm.put(index, "小王");
          list.add(index);
          index++;
          hm.put(index, "大王");
          list.add(index);
          //洗牌
          Collections.shuffle(list);
          //发牌
          TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
          TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
          TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
          TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
          
          for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
              if(i >= list.size() - 3) {
                  dipai.add(list.get(i));                         //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
              }else if(i % 3 == 0) {
                  gaojin.add(list.get(i));
              }else if(i % 3 == 1) {
                  longwu.add(list.get(i));
              }else {
                  me.add(list.get(i));
              }
          }
          
          //看牌
          lookPoker("高进", gaojin, hm);
          lookPoker("龙五", longwu, hm);
          lookPoker("冯佳", me, hm);
          lookPoker("底牌", dipai, hm);
          
      }
      
      public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
          System.out.print(name + "的牌是:");
          for (Integer index : ts) {
              System.out.print(hm.get(index) + " ");
          }
          
          System.out.println();
      }
    
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