什么是Buffer
java.nio.Buffer
抽象类指的是用于存储特定原始类型数据的容器,Buffer
除了它存放的数据之外还有四个基本属性:position
、limit
、capacity
、mark
这几个值都是int
类型 ,它们之间满足如下数学关系:
0 <= mark <= position <= limit<= capacity
这四个特征的含义如下:
-
capacity
可以存放数据项的总大小 -
limit
不应该读取或写入的第一个元素的索引 -
position
下一个要读或写的元素的索引 -
mark
标记位
标记和重置
通过reset可以将position设置为mark的值
Clear, flipp, and rewind
-
clear()
当需要填充Buffer时调用,比如channel读取数据到缓存区或者使用put操作向缓存区放数据,它会把limit设置为capacity,同时将position置为零 -
flip()
当需要消耗Buffer时调用,比如把缓存区数据写入到channel或者使用get操作获取缓冲区数据,它会把limit设置为position,同时将position置为零 -
rewind()
当需要重新读取缓冲区数据时调用,它不会把改变limit的值,会将position置为零
除了boolean类型,每个基本数据类型都有其对应的Buffer类
直接缓冲区与非直接缓冲区
缓冲区分为是直接缓冲区和非直接缓冲区。如果是直接字节缓冲区,Java虚拟机将尽力直接在其上执行本地I/O操作,避免使用中间临时缓存区进行多次拷贝
直接缓存区分配和回收的开销更大
建议将直接缓冲区主要分配给大型、长时间运行IO程序
线程安全
Buffer不是线程安全的
如何创建Buffer
以ByteBuffer
为例子,如下所示是创建ByteBuffer
的几种方式:
-
ByteBuffer allocate(int capacity)
使用指定的capacity创建一个新的非直接ByteBuffer,内存分配在heap上 -
ByteBuffer allocateDirect(int capacity)
使用指定的capacity创建一个新直接ByteBuffer -
ByteBuffer wrap(byte[] array)
字节数组包装到缓冲区中。新的缓冲区由数组支持;也就是说,对缓冲区的修改将导致数组被修改,反之亦然。新缓冲区的capacity和limit设置为array.length,它的position被设置为0,它的mark是未定义的 -
ByteBuffer wrap(byte[] array, int offset, int length)
字节数组包装到缓冲区中。新的缓冲区由数组支持;也就是说,对缓冲区的修改将导致数组被修改,反之亦然。新缓冲区的capacity设置为array.length,limit设置为offset+length,它的position被设置为offset,它的mark是未定义的
buffer 视图
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
ByteBuffer bufferView = buffer.duplicate();
ByteBuffer’s asxBuffer()
Buffer 读写
put/get 带有index的为绝对操作,不带index的为相对操作