实现夜间模式有很多种方式,经过多次尝试,算是找到了一种性价比较高的方式。
主题方式
这是最正统的方式,但工作量巨大,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。然后通过换主题达到换肤的效果。
窗口方式
是不是可以在所有界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕一样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
// 展示全局半透明浮窗
private fun showMaskWindow() {
// 浮窗内容
val view = View {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = "#c8000000"
}
val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {
width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)
height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)
}
// 展示浮窗
FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)
}
}
其中的View{}
,是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View
,详细讲解可以点击这里。
其中FloatWindow
,是浮窗管理类,show()
方法会向界面中添加一个全局Window
,详细讲解可以点击这里。
- 为了让浮窗跨
Activity
展示,需要将窗口的type
设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
。 - 为了让触摸事件穿透浮窗传递到
Activity
,需要为窗口添加下面这几个flag
,FLAG_NOT_FOCUSABLE
、FLAG_NOT_TOUCHABLE
、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
、FLAG_FULLSCREEN
。
这些细节已封装在FloatWindow
中。
这个方案有一个缺点,当展示系统多任务时,全局浮窗会消失,效果如下:
子视图方式
是不是可以向每个当前界面添加一个半透明的View
作为蒙版?
fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
// 构建主线程消息处理器
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
// 蒙版控件id
val id = "darkMask"
// 打开夜间模式
if (lightOff) {
// 向主线程消息队列头部插入“展示蒙版”任务
handler.postAtFrontOfQueue {
// 构建蒙版视图
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
// 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) { addView(maskView) }
}
}
}
// 关闭夜间模式
else {
// 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
为AppCompatActivity
扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图” 。
- 其中
decorView
是Activity
的一个扩展属性:
val Activity.decorView: FrameLayout?
get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout
当Activity
还展示的时候,从它的Window
中获取DecorView
。
- 其中
toLayoutId()
是String
的扩展方法:
fun String.toLayoutId(): Int {
var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
if (id == 48) id = 0
return id
}
它将String
转化成Int
值,算法是将String
先转换成字节,然后将所有字节累加,详细介绍可以点击这里。
为了避免界面展示出来后黑一下,所以将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。
然后只需在Application
中监听Activity
的生命周期,在onCreate()
中开关夜间模式即可:
class TaylorApplication : Application() {
private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }
override fun onCreate() {
super.onCreate()
registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{
override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}
override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}
override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}
override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}
override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}
override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}
override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
activity?.night(preference["dark-mode", false])
}
}
}
}
其中Preference
是对SharedPreference
的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且可以忽略类型,详细介绍可以点击这里。
效果如下:
这个方案不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment
会在蒙版之上,那就用同样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:
fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
// 获取对话框的根视图
val DialogFragment.decorView: ViewGroup?
get() {
return view?.parent as? ViewGroup
}
添加蒙版的算法和之前的一摸一样,只不过这次是DialogFragment
的扩展方法。
覆盖了 Activity 和 DialogFragment,还不够,项目中有些弹窗是用 Window 实现的,咋办呢,继续覆盖:
fun Window.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View(context).apply {
setId(id.toLayoutId())
layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)
setBackgroundColor(Color.parseColor(color))
}
(decorView as? ViewGroup)?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
(decorView as? ViewGroup)?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
算法和之前的一摸一样。即往 DecorView 中添加蒙版
故事就这样结束?还有 PopupWindow,这次情况略复杂,因为没有现成的方法可以获取它的 DecorView
public class PopupWindow {
private PopupDecorView mDecorView;
private class PopupDecorView extends FrameLayout {
...
}
}
PopupWindow
的根视图是一个私有成员,遂只能通过反射获取:
fun PopupWindow.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000"){
contentView.post {
try {
// 通过反射获取 mDecorView 实例
val windowClass: Class<*>? = this.javaClass
val popupDecorView = windowClass?.getDeclaredField("mDecorView")
popupDecorView?.isAccessible = true
val mask = contentView.context.run {
View {
layout_width = contentView.width
layout_height = contentView.height
background_color = color
}
}
// 向 mDecorView 中添加蒙版
(popupDecorView?.get(this) as? FrameLayout)?.addView(mask, FrameLayout.LayoutParams(contentView.width, contentView.height))
} catch (e: Exception) {
}
}
}
父视图方式
子视图方式在 Activity 中效果良好,但对于非全屏的 DialogFragment 却有可能出现布局问题。因为向容器控件添加一个 MATCH_PARENT 的子视图后很可能会把父视图撑开,当 Dialog 的 Window 宽高是 WRAP_CONTENT 时,运用上面DialogFragment.nightMode()
,app 中很多对话框都撑满全屏。
换一个思路,在DialogFragment
原有视图外面包一层父视图,在父视图中画一个半透明矩形:
// 对话框基类
abstract class BaseDialogFragment : DialogFragment() {
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
// 在对话框视图外层包一个蒙版
return context?.let {
MaskViewGroup(it).apply {
addView(createView(inflater, container, savedInstanceState))
}
}
}
// 子类必须重载这个方法以自定义布局
abstract fun createView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View?
其中的MaskViewGroup
定义如下:
// 蒙版容器控件
class MaskViewGroup @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
private lateinit var paint: Paint
init {
// 允许 ViewGroup 在自己画板上绘制内容
setWillNotDraw(false)
paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
paint.color = Color.parseColor("#c8000000")
}
override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
super.onDrawForeground(canvas)
// 绘制灰色前景
canvas?.drawRect(0f, 0f, right.toFloat(), bottom.toFloat(), paint)
}
}
关于如何在父控件中绘制内容的详细介绍可以点击Android自定义控件 | 小红点的三种实现(下)
Talk is cheap, show me the code
完整代码,可以点击这里