前言
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案
ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library里面,如果直接调api来操作视频的话,就需要写c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,则不需要自己去编码来实现视频操作的流程
一、编译FFmpeg
1.编译FFmpeg所需的脚本文件gas-preprocessor
- 下载之后,将 gas-preprocessor.pl 文件复制到 /usr/sbin/ 目录下,如果该目录无法修改,那么可将文件复制到 /usr/local/bin/ 目录下
cp ./gas-preprocessor.pl /usr/local/bin/
或者
cp ./gas-preprocessor.pl /usr/sbin/
ERROR:
Mac M1 没有/usr/local/bin/文件夹,/usr/sbin/操作报错permission denied
解决:
手动创建/usr/local/bin/文件夹,将gas-preprocessor.pl复制到/usr/local/bin/中
- 为 gas-preprocessor.pl 文件开启可执行权限,在终端中进行如下命令
chmod 777 /usr/sbin/gas-preprocessor.pl
或者
chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
2.安装yasm
yasm 是一个完全重写的 NASM 汇编。它支持x86和AMD64指令集。
可以使用homebrew来安装,如果没有install yasm,在执行./build-ffmpeg.sh命令的时候,会自动检测并安装
brew install yasm
3.编译脚本FFmpeg-iOS-build-script
根据实际情况,执行对应sh脚本
- 设置FFmpeg的版本
FF_VERSION="4.0"
- 设置所要支持的架构
ARCHS="arm64 armv7 x86_64 i386"
- 设置生成的lib所在文件夹
FAT="FFmpeg-iOS"
- 设置所需要的FFmpeg功能配置
禁用一些不必要的功能,可以有效地减小最终库文件的大小
CONFIGURE_FLAGS="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs \
--disable-doc --enable-pic"
其中 --disable-cross-compile 禁止交叉编译
其中 --enable-cross-compile 支持交叉编译
一定要支持交叉编译,否则会报错。
xcrun -sdk iphoneos clang 是一种交叉编译
- 进入脚本所在文件夹目录,执行脚本
./build-ffmpeg.sh
二、fdk-aac,x264嵌套编译进ffmpeg
1. 编译FDK-AAC
前置条件
- 下载 gas-preprocessor脚本
- 将 gas-preprocessor.pl 文件复制到 /usr/sbin/ 目录下,如果该目录无法修改,那么可将文件复制到 /usr/local/bin/ 目录下
- 为 gas-preprocessor.pl 文件开启可执行权限
1.1 下载FDK-AAC源码
从FDK-AAC官网下载稳定的FDK-AAC版本2.0.2源码
或者直接 git clone https://git.code.sf.net/p/opencore-amr/fdk-aac opencore-amr-fdk-aac
1.2 安装automake和libtool
brew install automake libtool
1.3 下载libfdk-aac的编译脚本:https://github.com/kewlbear/fdk-aac-build-script-for-iOS
#!/bin/sh
CONFIGURE_FLAGS="--enable-static --with-pic=yes --disable-shared"
ARCHS="arm64 x86_64 i386 armv7"
# directories
SOURCE="fdk-aac-2.0.2"
FAT="fdk-aac-ios"
SCRATCH="scratch"
# must be an absolute path
THIN=`pwd`/"thin"
COMPILE="y"
LIPO="y"
if [ "$*" ]
then
if [ "$*" = "lipo" ]
then
# skip compile
COMPILE=
else
ARCHS="$*"
if [ $# -eq 1 ]
then
# skip lipo
LIPO=
fi
fi
fi
if [ "$COMPILE" ]
then
CWD=`pwd`
for ARCH in $ARCHS
do
echo "building $ARCH..."
mkdir -p "$SCRATCH/$ARCH"
cd "$SCRATCH/$ARCH"
CFLAGS="-arch $ARCH"
if [ "$ARCH" = "i386" -o "$ARCH" = "x86_64" ]
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
CPU=
if [ "$ARCH" = "x86_64" ]
then
CFLAGS="$CFLAGS -mios-simulator-version-min=7.0"
HOST="--host=x86_64-apple-darwin"
else
CFLAGS="$CFLAGS -mios-simulator-version-min=7.0"
HOST="--host=i386-apple-darwin"
fi
else
PLATFORM="iPhoneOS"
if [ $ARCH = arm64 ]
then
HOST="--host=aarch64-apple-darwin"
else
HOST="--host=arm-apple-darwin"
fi
CFLAGS="$CFLAGS -fembed-bitcode"
fi
XCRUN_SDK=`echo $PLATFORM | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang -Wno-error=unused-command-line-argument-hard-error-in-future"
AS="$CWD/$SOURCE/extras/gas-preprocessor.pl $CC"
CXXFLAGS="$CFLAGS"
LDFLAGS="$CFLAGS"
$CWD/$SOURCE/configure \
$CONFIGURE_FLAGS \
$HOST \
$CPU \
CC="$CC" \
CXX="$CC" \
CPP="$CC -E" \
AS="$AS" \
CFLAGS="$CFLAGS" \
LDFLAGS="$LDFLAGS" \
CPPFLAGS="$CFLAGS" \
--prefix="$THIN/$ARCH"
make -j3 install
cd $CWD
done
fi
if [ "$LIPO" ]
then
echo "building fat binaries..."
mkdir -p $FAT/lib
set - $ARCHS
CWD=`pwd`
cd $THIN/$1/lib
for LIB in *.a
do
cd $CWD
lipo -create `find $THIN -name $LIB` -output $FAT/lib/$LIB
done
cd $CWD
cp -rf $THIN/$1/include $FAT
fi
1.4 将build-fdk-aac.sh 脚本放到fdk-aac源码同级目录下
1.5 修改build-fdk-aac.sh脚本文件中SOURCE="",引号里内容就是将要编译的fdk文件夹名称
可根据实际情况,修改ARCHS,ARCHS包含i386 armv7 armv7s 会有问题
1.6 执行autogen.sh
fdk-aac-X.X.X/autogen.sh
1.7 执行build-fdk-aac.sh
./build-fdk-aac.sh
若报错zsh: permission denied: ./build-fdk-aac.sh,则可能会存在权限问题,执行chmod -R 777 build-fdk-aac.sh命令即可
生成的lib在build-fdk-aac.sh中FAT指定的文件夹内
可使用lipo -info xxx.a 校验
2. 编译X264
前置条件
- 下载 gas-preprocessor脚本
- 将 gas-preprocessor.pl 文件复制到 /usr/sbin/ 目录下,如果该目录无法修改,那么可将文件复制到 /usr/local/bin/ 目录下
- 为 gas-preprocessor.pl 文件开启可执行权限
2.1 下载X264
从X264官网下载X264源码或者直接 git clone https://code.videolan.org/videolan/x264.git
2.2 下载X264的编译脚本 https://github.com/kewlbear/x264-ios
#!/bin/sh
CONFIGURE_FLAGS="--enable-static --enable-pic --disable-cli"
ARCHS="arm64 x86_64"
# directories
SOURCE="x264"
FAT="x264-iOS"
SCRATCH="scratch-x264"
# must be an absolute path
THIN=`pwd`/"thin-x264"
COMPILE="y"
LIPO="y"
if [ "$*" ]
then
if [ "$*" = "lipo" ]
then
# skip compile
COMPILE=
else
ARCHS="$*"
if [ $# -eq 1 ]
then
# skip lipo
LIPO=
fi
fi
fi
if [ "$COMPILE" ]
then
CWD=`pwd`
for ARCH in $ARCHS
do
echo "building $ARCH..."
mkdir -p "$SCRATCH/$ARCH"
cd "$SCRATCH/$ARCH"
CFLAGS="-arch $ARCH"
ASFLAGS=
if [ "$ARCH" = "i386" -o "$ARCH" = "x86_64" ]
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
CPU=
if [ "$ARCH" = "x86_64" ]
then
CFLAGS="$CFLAGS -mios-simulator-version-min=7.0"
HOST=
else
CFLAGS="$CFLAGS -mios-simulator-version-min=5.0"
HOST="--host=i386-apple-darwin"
fi
else
PLATFORM="iPhoneOS"
if [ $ARCH = "arm64" ]
then
HOST="--host=aarch64-apple-darwin"
XARCH="-arch aarch64"
else
HOST="--host=arm-apple-darwin"
XARCH="-arch arm"
fi
CFLAGS="$CFLAGS -fembed-bitcode -mios-version-min=7.0"
ASFLAGS="$CFLAGS"
fi
XCRUN_SDK=`echo $PLATFORM | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"
if [ $PLATFORM = "iPhoneOS" ]
then
export AS="$CWD/$SOURCE/tools/gas-preprocessor.pl $XARCH -- $CC"
else
export -n AS
fi
CXXFLAGS="$CFLAGS"
LDFLAGS="$CFLAGS"
CC=$CC $CWD/$SOURCE/configure \
$CONFIGURE_FLAGS \
$HOST \
--extra-cflags="$CFLAGS" \
--extra-asflags="$ASFLAGS" \
--extra-ldflags="$LDFLAGS" \
--prefix="$THIN/$ARCH" || exit 1
make -j3 install || exit 1
cd $CWD
done
fi
if [ "$LIPO" ]
then
echo "building fat binaries..."
mkdir -p $FAT/lib
set - $ARCHS
CWD=`pwd`
cd $THIN/$1/lib
for LIB in *.a
do
cd $CWD
lipo -create `find $THIN -name $LIB` -output $FAT/lib/$LIB
done
cd $CWD
cp -rf $THIN/$1/include $FAT
fi
2.3 安装 nasm
brew install nasm-2.13
Minimum version is nasm-2.13
If you really want to compile without asm, configure with --disable-asm
2.4 将build-x264.sh 脚本放到x264源码同级目录下
2.5 修改build-x264.sh脚本文件中SOURCE="",引号里内容就是将要编译的x264文件夹名称
可根据实际情况,修改ARCHS,ARCHS包含i386 armv7 armv7s 会有问题
2.6 执行build-x264.sh脚本
./build-x264.sh
3. 编译FFmpeg源码并嵌套fdk-aac,x264
3.1将编译好的fdk-aac库、x264库都放到ffmpeg源码的同级目录下
3.2 修改build-ffmpeg.sh脚本文件中X264=pwd
/X264,FDK_AAC=pwd
/FDK-AAC
3.3 执行脚本build-ffmpeg.sh
./build-ffmpeg.sh
三、FFmpeg源码已修改,编译iOS 静态库
假设公司有一份FFmpeg源码FFmpeg-A,研发在源码FFmpeg-A中添加了一些编解码器和滤镜,现需要将FFmpeg-A编译出iOS 静态库
1. 执行./build-ffmpeg.sh脚本,build-ffmpeg.sh中的FF_VERSION设置为FFmpeg-A的版本号
2.将下载下来的FFmpeg源码全部替换为FFmpeg-A中的代码
3.利用对比工具Beyond Compare对比相关文件,根据实际情况修改
参考链接:
iOS 中集成 FFmpeg https://www.jianshu.com/p/299906d4054d
iOS-FFmpeg实现简单播放器(编译fak-aac+x264+sdl) https://www.jianshu.com/p/e1a3c8621f42
编译fdk-aac的iOS版本 https://www.jianshu.com/p/129de9d6b21d