【Canvas】笔记(零)API速查

【context】

var context = canvas.getContext('2d')

【属性】

  • context.fillStyle="rgba(255,255,255,0.8)"
  • context.strokeStyle="rgba(255,255,255,0.8)"
  • context.font= '18px Arial'

《线段》

  • context.lineWidth= <num>====================default: 1
  • context.lineCap= "butt" || "round" || "square"=======default: "butt"
  • context.lineJoin= "bavel" || "round" || "miter"=======default: "bavel"
  • context.miterLimit= <num>====================default: 10

【方法】

《global》

  • context.beginPath() =================会清除当前路径中的所有子路径
  • context.closePath() =================注意使用时机 / 似乎只对 stroke 起作用
  • context.moveTo(x,y)
  • context.lineTo(x,y)
  • context.stroke()
  • context.fill()
  • context.getImageData(x0,y0,x1,y1);
  • context.putImageData(ImgData,x0,y0);
  • context.drawImage(spritesheet, 0, 0);
    var spritesheet = new Image();
  • context.isPointInPath(x,y)==============用以判断当前点是否在路径内(拖动时事件等)

《矩形操作》

  • context.rect(x,y,width,height)
  • context.clearRect(x,y,width,height)
  • context.strokeRect(x,y,width,height)
  • context.fillRect(x,y,width,height)

《圆》

  • context.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,boolean)
    最后一个参数布尔值,正为顺时针,否为逆时针。
  • context.arcTo(x0,y0,x1,y1,r)
    设当前点为x,y,则由(x,y,x0,y0)组成的直线与由(x0,y0,x1,y1)组成的直线为两个直线,画出的圆弧将以r为半径并与这两个直线相切。

《文字》

  • context.strokeText("text content",x,y)
  • context.fillText("text content",x,y)

《渐变色》

  • var gradient = context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)
    gradient.addColorStop(percent,color)

线性渐变的规则是:以 x0,y0,x1,y1 表示的两点所成的线段为“签子”,串起整个渐变画面。

  • var gradient = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

放射渐变的规则是:以 x0,y0,x1,y1 表示的两点所在位置以 r0,r1 为半径的圆形成的放射效果。


《贝赛尔曲线》
二次方贝赛尔曲线

  • context.quadraticCurveTo(
    points[0].x, points[0].y,
    points[1].x, points[1].y)、
    第一个点是控制点,第二个点是锚点。会将锚点与当前路径的最后一个点连接。
    三次方贝赛尔曲线
  • context.bezierCurveTo(
    controlPoints[0].x,
    controlPoints[0].y,
    controlPoints[1].x,
    controlPoints[1].y,
    endPoints[1].x,
    endPoints[1].y)
    前两个点是控制点,第三个点是锚点。会将锚点与当前路径的最后一个点连接。

《图像》

  • var pattern = context.createPattern(image, repeatString)
    repeatString = "repeat"/"repeat-x"/"repeat-y"/"no-repeat"

【扩展 context 对象】

CanvasRenderingContext2D.prototype.xxx

【canvas】

var canvas= document.getElementById("canvas")

【属性】

  • canvas.style.display = 'none';

【方法】

  • var dataUrl = canvas.toDataURL();
  • canvas.getBoundingClientRect();

【事件】

canvas.onmousedown=function(e){...} /
canvas.addEventListener("mousedown",function(e){...})
鼠标[mousedown,mousemove,mouseup,mouseout]
键盘[keydown,keypress,keyup]
触摸[]

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