(二)Unity常用视图介绍

1、Project视图

搜索栏功能

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New:表示在Assets中搜索名称包含New的资源
t:后面写搜索类型
l:后面写标签类型
(不区分大小写)

2、Scene视图

控制栏功能

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3、Game视图

控制栏功能

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在预览模式下,对游戏场景的所有修改都是临时的,推出预览模式后,全部还原为预览前的状态。

FPS:每秒刷新图片的帧数,帧速率是判断游戏运行是否顺畅的关键指标,也是调试游戏程序的重要参数

4、Inspector视图

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Transform(※每一个游戏对象身上必须有它※)

position:位置
Rotation:旋转
Scale:缩放大小

Mesh Fiter(Cube)

从对象中获取网格信息

Box Collider

设置碰撞体(物体的体积)

Mesh Renderer

网格渲染器

Materials

设置物体对象颜色和贴图信息

New Material

设置材质球的属性

取消勾选√号,暂时关闭该组件


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5、Console视图

点击Ctrl+Shift+C,创建Console控制台界面。


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输出、警告、错误这三种显示信息,点击就会显示在这个界面,再次点击则不显示。

控制栏功能

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