Week 7 三体·时空沉浸展 & COSMOS平行宇宙展观后感

看了这两个艺术展下来,我十分震撼,这些沉浸式空间让我以另一种加生动,更加真实的感受触碰到了艺术。让我明白交互形式不仅仅只是视觉上的,还有听觉、嗅觉乃至味觉的互动,设计师们巧妙的运用人的感官,将平面的东西,立体的呈现给大众,并且让大众在不知不觉中感知艺术而为之震撼。

· 利用镜像效果&点线的扭曲变换,给人营造无限空间的视觉效果。

《COSMOS平行宇宙展》希尔伯特空间
《COSMOS平行宇宙展》希尔伯特空间
《COSMOS平行宇宙展》希尔伯特空间
《COSMOS平行宇宙展》希尔伯特空间
摄影师:冷晓庆        《三体·时空沉浸展》时空隧道

虽然只是在一个立方体内,但是我却好像看不见尽头。


· 无限重复的镜像叠影,给人一种看到另一个世界的诡异之感

《COSMOS平行宇宙展》引力透镜 透过一个凸透镜能够看到很多相同的凸透镜
摄影师:冷晓庆        《三体·时空沉浸展》四维空间 看见另一个自己会是什么感觉?
《COSMOS平行宇宙展》时空之门 交互者所作出的动作在几秒后被投影在镜像上,看着镜像中的自己,仿佛能预测即将发生的一切

这种镜像的交互形式,给我的一种感受就是挺诡异的,因为我能看见自己,但是这种感觉好像是以另一个人的视觉看着我,是我而又不是我的这种感受挺奇怪的。


· 将平面的文字转换成和人互动的立体生物,让人置身于设计师设计的故事中。

摄影师:杨梦真        《三体·时空沉浸展》文字舞 一共有三个投影机所组成,上方有一个投影机会投影将文字到地面,交互者后方有一个投影机会将交互者所在位置的墙面投影上文字,还有一个投影机我也不知道是什么作用。
《三体·时空沉浸展》文字舞
《三体·时空沉浸展》文字森林
互动装置“不要回答” 张嘴后,不要回答的文字会将交互者的嘴堵住

这个文字交互环节主要就是《三体》这个展的,看到后期设计师团队的采访视频,他们有提到《三体》是一部十分成功的小说,要将这些文字转变为能够与人相互动的物体是他们思考了很久的。与之相关还有一些翻书、字体流动的交互形式,也十分新颖。


· 触觉、嗅觉、视觉、听觉的集合,丰富用户体验侧层次感,让交互变得更加直接

《三体》交互者可自己绘制图 展内有一个显示屏,交互者可以任意用手指绘制图形,但是它也十分独特,绘制出的图形只能是三角体,或是由多个三角组成的物体
《三体·时空沉浸展》古筝行动 交互过程中排放气体,加上光阴透效,给交互者一种置身于海底之感
摄影师:冷晓庆        《三体》 可以带耳机听小说广播剧
摄影师:杨梦真        《三体》最后的5公斤 这是一个真实的鱼缸,里面是真实的金鱼,当人脸凑近鱼缸里的鱼会靠近(这个真的挺神奇的!)
《三体》宇&宙 场馆中间有三个星球球体,当其中一个球体聚集最多的人时就会播放该星球的视频
这种沉浸式大环屏,从视觉,听觉的效果都是给人震撼的  宇宙之庞大  人类之渺小

连续两天的看展之行,让我印象最为深刻的是《平行宇宙》的时空之门,以及《三体》的四维空间和最后五公斤。《平行宇宙》和《三体》展将 “宇宙”“空间”“时间”这些看似抽象,无止尽的词汇一一刻画到我的眼前,我是为之震撼的。

其实我并没有看过《三体》,即使它已经非常的出名非常的成功,看完《三体》的展让我对这本小说的兴趣激增,通过这些有趣的交互和艺术作品,我能够感受到设计师对于《三体》的喜爱,能够推测他们为了还原小说中一些经典场景做了不少的努力,就是为了给大众以一种最直观的形式感受到小说中的震撼。

Project Inspiration:

作为一个观众我认为现在以一种展览的形式将一种信息或是文化传递给群众是可行的,大家乐意在闲暇之余去看看展,拍拍照。所以我希望将方言以一种线下体验馆的形式普及给大众,方言是一种文化,人们只有亲身的感受才能发挥文化的价值。所以我的方言旅游类ui设计想设置一个体验馆专栏,收集各个地方的方言语音,在体验馆播出。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。