一:点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。
上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume =false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
}else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
我们可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件最终处理。
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法就会被调用。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。在OnTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的onClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端。
当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View。顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。考虑一种情况,如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用。以此类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法会被调用。关于事件传递的机制,这里给出一些结论:
1.同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
2.正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他的View处理。
3.某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用在调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
4.某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其它事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做了,二者是类似的道理。
5.如果View不消除ACTION_DOWN以外的其它事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
6.ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中的ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
7.View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点挤时间传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
8.View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。
9.View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就会返回true。
10.onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。
11.事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是Action_DOWN事件除外。
二、
1.触摸事件:Touch的事件主要是由一个ACION_DOWN,多个ACTION_MOVE,一个ACTION_UP组成。三个方法:事件分发、事件拦截、事件响应。
2.事件分发(dispatchTouchEvent()):以隧道的形式从根元素向下传递,activity-layout-view
事件处理(onTouchEvent()): 从子元素一次往上传递view-layout-activity
事件拦截 (
onInterceptTouchEvent())
事件分发(dispatchTouchEvent())在avtivity中的执行情况
事件拦截(onInterceptTouchEvent()):
事件处理(onTouchEvent):
如果返回true,则表示事件被消费,不会往父控件传递
如果返回false和系统默认值,则表示事件处理后没有消费 ,一样会传到父控件
4.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
当监听到事件时,首先由activity的捕获到,进入事件分发流程。无论是activity还是View,如前文所说,事件分发自身也具有消费能力,如果事件返回true,表示该事件在本层不在进行分发且已经在事件分发自身中被消费了。至此,事件已经完结。如果你不想activity中的任何控件具有任何的事件消费能力
最简单的方法就是重写此activity的dispatchTouchEvent方法,直接返回true就OK;
如果事件分发返回false,表明事件在本层中不在继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费。
当然了,如果本层控件已经是Activity,那么事件将会被系统消费或处理。
如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理
(如果本层控件是Activity,由于其没有事件拦截,因此将直接将事件传递到子View,并交给子View的事件分发进行处理)。
总结:从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,
只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,
但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否具有冒泡特是由onTouchEvent的返回值决定的。