防抖
事件被触发后,先清空定时器,在设定的延时到了后,再执行动作。
使用场景:
- resize/scroll 事件
- 文本输入的验证
节流
事件被触发后, 直接执行动作,在设定的延时过后,清空定时器,再执行第二次。
使用场景:
1)DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
2)搜索联想(keyup)
3)计算鼠标移动的距离(mousemove)
4)Canvas 模拟画板功能(mousemove)
5)射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
6)监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
代码实现
//----------------------- 防抖 ---------------------------
// debounce 函数接受一个函数和延迟执行的时间作为参数
function debounce(fn, delay){
// 维护一个 timer
let timer = null;
return function() {
// 获取函数的作用域和变量
let context = this;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context, args);
}, delay)
}
}
function foo() {
console.log('trigger');
}
// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
window.addEventListener('resize', debounce(foo, 2000));
// ----------------------- 节流 ----------------------------
// 时间戳方式
var throttle = function(func, delay){
var prev = Date.now();
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}
// 定时器方式
var throttle = function(func, delay){
var timer = null;
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}