职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
1、Handler类,定义一个处理请示的接口。
/**
* @Description: 定义一个处理请求的接口
* @author: zxt
* @time: 2019年5月13日 下午9:31:56
*/
public abstract class Handler {
// 设置继任者
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
// 处理请求的抽象方法
public abstract void HandleRequest(int request);
}
2、ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
/**
* @Description: 当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位
* @author: zxt
* @time: 2019年5月13日 下午9:49:34
*/
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
@Override
public void HandleRequest(int request) {
if (request >= 0 && request < 10) {
System.out.println(this.getClass().getName() + " 处理请求 " + request);
} else if (successor != null) {
// 转移到下一位
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
/**
* @Description: 当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位
* @author: zxt
* @time: 2019年5月13日 下午9:49:34
*/
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
@Override
public void HandleRequest(int request) {
if (request >= 10 && request < 20) {
System.out.println(this.getClass().getName() + " 处理请求 " + request);
} else if (successor != null) {
// 转移到下一位
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
/**
* @Description: 当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
* @author: zxt
* @time: 2019年5月13日 下午9:49:34
*/
public class ConcreteHandler3 extends Handler {
@Override
public void HandleRequest(int request) {
if (request >= 20 && request < 30) {
System.out.println(this.getClass().getName() + " 处理请求 " + request);
} else if (successor != null) {
// 转移到下一位
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
/**
* @Description: 末端处理器
* @author: zxt
* @time: 2019年5月13日 下午9:49:34
*/
public class ConcreteHandler extends Handler {
@Override
public void HandleRequest(int request) {
System.out.println(this.getClass().getName() + " 处理请求 " + request);
}
}
3、测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 设置职责链的上下家
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
Handler h = new ConcreteHandler();
h1.setSuccessor(h2);
h2.setSuccessor(h3);
h3.setSuccessor(h);
int[] requests = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20, 40};
// 循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
for(int i = 0; i < requests.length; i++) {
h1.HandleRequest(requests[i]);
}
}
}
职责链模式的好处
职责链当中最关键的是当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。 这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选者的引用。这也就大大降低了耦合度。
在客户端可以随时地增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。不过也需要当心,一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。