本文内容承接Javascript特效开发(一)
第三章 Javascript特效开发第二阶段
3.1、数组
数组是对象类型数据
1、数组的两种创建方式
(1)隐性方式创建数组
(2)通过构造函数创建数组
数组的长度永远比数组的最大下标大1
2、数组对象
(1)length
设置或返回数组元素的数目。
array.lenth;(注:length后没有括号);
(2)数组删除或添加元素
a、
运行结果:
b、万能添加和删除(splice)
运行结果:
(3)数组截取(slice)
slice在截取的时候只包含开始不包含结束;
不改变原数组,只会返回心新的结果;
只写一个参数,表示从这个开始,截取到最后;
运行结果:
(4)数组转换成字符串(join())
不传参默认逗号连接,传空字符串紧密链接没有间隔,传其它则以其它方式进行链接;
运行结果:
(5)数组链接concat(数组内容复制的技巧)
运行结果:
(6)数组去重
运行结果:
(7)数组排序
a.冒泡排序:
运行结果:
b.sort() 方法用于对数组的元素进行排序
方法中a-b表示从小到大排,若是b-a则从大到小排;
3.2 创建对象
(1)用原生形式创建对象(也叫JSON格式创建对象)
(2)构造函数方式创建对象
3.3属性和方法的两种访问形式:
3.4对象的遍历
运行效果:
第四章 Javascript特效开发第三阶段
4.1字符串对象
(1)length
str.length; 获取字符串长度,不区分中英文;
(2)获取类型
str.chart(num);与str[num];返回指定位置的字符结果是相同的。
(3)查找类型
(4)截取类型
(5)转换类型
4.2数学对象&随机数
四舍五入的结果一定是整数;
整数向上向下取整还本身;
《Javascript特效开发(一)》与《Javascript特效开发(二)》主要是讲的Javacript的ECMAscript部分,属于最基础的语法部分,后续《Javascript特效开发(三)》会对Javascript的DOM和BOM部分进行讲解。
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