XMLHttpRequest的Lua应用

这是一个http请求类,基本的功能已经帮我封装好了。对于http来说,网上有很多的讲解,我们知道http是建立在socket之上的应用,规定了请求相应格式,根据这个格式来作业的。对于cocos2dx 中的XMLHttpRequest来说,我们首先看下基本的使用方法

local xhr = cc.XMLHttpRequest:new()
    xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON
    xhr:open("POST", url)
    xhr:setRequestHeader("Content-Type", "application/json")

    print("xhr.readyState", xhr.readyState)

    local function onReadyStateChange()
        -- if xhr.readyState == 4 and (xhr.status >= 200 and xhr.status < 207) then
        print("xhr.readyState", xhr.readyState)
        print("xhr.status", xhr.status)
        print("xhr.statusText", xhr.statusText)
        print("xhr.responseText", xhr.responseText)
        local list = json.decode(xhr.responseText)
        dump(list)
        print("xhr.response", xhr.response)
        print()
    end


    xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
    local par = {name = "123"}
    xhr:send(json.encode(par))

    --xhr:send("{\"name\":\"test\"}")

    print("waiting...")
  • open方法
    open(请求类型get|post,url请求地址)

  • setRequestHeader(key,value)往头部写入键值对

  • send(内容)写入具体的内容

  • registerScriptHandler(callback)注册一个回调函数,当消息相应后发生调用

在onReadyStateChange中打印的是相应的各项数据

特别注意

这个类有一个BUG

lua_xml_http_request.cpp 
void LuaMinXmlHttpRequest::_sendRequest()
 if (statusCode == 200)
        {
            //Succeeded
            _status = 200;
            _readyState = DONE;
            _data.assign(buffer->begin(), buffer->end());
            _dataSize = buffer->size();
        }
        else
        {
            _status = 0;
        }

这段代码的statusCode == 200需要改动,我们知道返回状态码如果是200-300都是正确的,这里==的话会导致有些返回报错,所以把这局改成

if(statusCode >= 200 && statusCode  <= 300)
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