设计模式之装饰者模式

装饰者模式的定义是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更加灵活。

通常给一个对象增加功能,可以直接修改对象类增加功能,又或者是使用继承,在派生类上添加新功能,还可以是对象组合的方式。首先直接修改对象,显然是一种不可取的方式,在面向对象的设计中,我们应该优先使用对象组合而不是继承。装饰器模式就是基于对象组合的一种方式。

模式主要构成:

1、抽象构件

主要用来规范对象

2、具体构件

准备接受装饰的对象

3、装饰构件

持有一个构件对象以及含有抽象构件的相同的行为

4、具体装饰构件

给构件对象增加新功能

具体实现如下:

抽象构件 --海贼王船长类

具体构件 --具体船长

装饰构件 -- 船长装饰类

具体装饰构件 见闻式霸气 以及武装式霸气


客户端调用如下

以上就是装饰者模式的应用,在实际的应用上我觉得可以灵活使用。根据真实情况,其中可以选择让船长装饰类继承具体船长,可以不需要海贼王船长类。简单地提下上面的例子,首先从客户端上的调用我们可以看出,一个船长他可能会使用见闻式霸气,又或者是武装式霸气,或者两者都会使用,当然想成为海贼王,必须的两种都运用的炉火纯青,可以看出来,一个船长随着成长,我们可以动态地给他添加新能力,也可以动态地撤销掉。

装饰者模式的优点:

1、比起继承的方式拓展功能的方式,更加的灵活,可以动态地去添加去掉额外的功能。 2、通过不同的组合方式,可以创造出多种不同的组合,功能多种。

装饰者模式的缺点

1、比起继承的方式,显然多了不少的子类。增加了系统的复杂性

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