数值笔记|战斗公式流程:瀑布模型

瀑布模型

瀑布模型就是经典概率模型,即逐步判定法。
瀑布概率适合各概率间相互影响较小,概率发生有先后优先级顺序的概率系统。

瀑布模型流程

算法

假设面板的参数为

概率
命中率 90%
对手闪避率 5%
暴击率 10%

则根据瀑布模型,会产生的结果有四种:【未命中】、【被对手闪避】、【普通命中】、【暴击】,可求得

概率
实际未命中的概率为 1-90%=10%
实际被对手闪避的概率为 90%×5%=4.5%
实际普通命中概率为 90%×(1-5%)×(1-10%)=76.95%
实际产生暴击的概率为 90%×(1-5%)×10%=8.55%

优劣

优势:从等比稀释角度来讲优先级高的情况会严重影响优先级低的情况,而且逐级影响,层级越多情况越复杂。,逐步判断公式能将各种可能性维持在一个稳定的比例。
劣势:优先级高的情况会严重影响优先级低的情况,而且逐级影响,层级越多情况越复杂。


参考资料
❀《平衡掌控着——游戏数值战斗设计》(似水无痕)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容