瀑布模型
瀑布模型就是经典概率模型,即逐步判定法。
瀑布概率适合各概率间相互影响较小,概率发生有先后优先级顺序的概率系统。
算法
假设面板的参数为
项 | 概率 |
---|---|
命中率 | 90% |
对手闪避率 | 5% |
暴击率 | 10% |
则根据瀑布模型,会产生的结果有四种:【未命中】、【被对手闪避】、【普通命中】、【暴击】,可求得
项 | 概率 |
---|---|
实际未命中的概率为 | 1-90%=10% |
实际被对手闪避的概率为 | 90%×5%=4.5% |
实际普通命中概率为 | 90%×(1-5%)×(1-10%)=76.95% |
实际产生暴击的概率为 | 90%×(1-5%)×10%=8.55% |
优劣
优势:从等比稀释角度来讲优先级高的情况会严重影响优先级低的情况,而且逐级影响,层级越多情况越复杂。,逐步判断公式能将各种可能性维持在一个稳定的比例。
劣势:优先级高的情况会严重影响优先级低的情况,而且逐级影响,层级越多情况越复杂。
参考资料
❀《平衡掌控着——游戏数值战斗设计》(似水无痕)