- 跟前两篇一样,这个也是Android 5.0的新特性
我这里只说三种普通的过渡动画,虽然说是普通,但是一样很酷炫。还有一种共享元素动画,饿了么的首页点击搜索按钮跳转搜索页面就用到了共享元素动画。demo已经写好了,以后再说。
三种普通的分别如下:
-
Explode 从中心移入或移出;效果图如下:
-
Slide 从边缘移入或移出
-
Fade 调整透明度产生渐变
PS:效果图都是从网上找的。
先不说别的,先把这个效果实现。
a. 新建一个项目(不用管主题,默认主题即可)
在你的MainActivity的setContentView之前加上如下代码:
//设置允许通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation发送或者接收Bundle
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS);
//设置使用TransistionManager进行动画,不设置的话系统会使用一个默认的TransitionManager
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
注释已经写的很清楚了,也就不多哔哔了
接下来干嘛?接下来写按钮啊,点击跳转Activity啊,不然你想怎么办?
我的XML布局如下:
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:padding="30px">
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Explode"
android:background="@drawable/my_water"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/my_water1"
android:text="Slide"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Fade"/>
</LinearLayout>
就三个按钮,对应三个效果,你也可以只写一个,我只是为了直观,所以写了三个。那个background是水波纹特效,前面又讲,不知道的,可以去看一下。
然后就是点击事件了:
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent;
switch (v.getId()){
case R.id.btn1:
intent = new Intent(MainActivity.this, ExplodeActivity.class);
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
getWindow().setExitTransition(new Explode());
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this).toBundle());
}else {
startActivity(intent);
}
break;
case R.id.btn2:
intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this,SlideActivity.class);
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
getWindow().setExitTransition(new Fade());
ActivityOptions activityOptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this);
startActivity(intent,activityOptions.toBundle());
}else {
startActivity(intent);
}
break;
case R.id.btn3:
intent = new Intent(MainActivity.this,FadeActivity.class);
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
getWindow().setExitTransition(new Fade());
ActivityOptions option = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this);
startActivity(intent,option.toBundle());
}
startActivity(intent);
break;
}
}
最后就是目标Activity了,我就写一个
public class SlideActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_slide);
setupWindowAnimations();
}
private void setupWindowAnimations() {
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
Slide slide = (Slide) TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.activity_slide);
//设置从右边
slide.setSlideEdge(Gravity.RIGHT);
//设置为进入
slide.setMode(Visibility.MODE_IN);
slide.setInterpolator(new BounceInterpolator());//反弹效果
getWindow().setEnterTransition(slide);
}
}
@Override
public void onBackPressed() {
// super.onBackPressed();
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
// 如果没有 return transition 被定义,将使用 反进入 的动画
Explode explode = (Explode) TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.activity_explode);
getWindow().setReturnTransition(explode);
finishAfterTransition();
}else{
finish();
}
}
}
可以拷贝过去,先跑一遍效果。
这三种普通的跳转动画,每一种都有4个主要方法:
- 退出 -> 进入 -> 返回 -> 重新进入
-
Exit -> Enter -> Return -> Reenter
这里,我需要说明的是,在哪个Activity写上面4种的任意一种方法,就代表是该Activity的方法,并不是目标Activity。
就像上面图说的那样,你的MainActivity写的退出,进入,返回,重新进入这四个方法代表的是退出MainActivity,进入MainActivity,返回MainActivity,重新进入MainActivity时候的特效。至于你进入SlideActivity的特效,是在SlideActivity里面写的,并不是在MAinActivity写。这样应该很明白了吧?再不明白,我也没办法了。
定义方式有两种: - XML中定义,res目录下新建一个文件夹transition,跟图片目录是同级的
<explode
android:duration="@integer/anim_duration_long"
android:interpolator="@android:interpolator/bounce"
/>
android:interpolator的可选类型如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
- java代码中定义
Explode transition = new Explode();
transition.setDuration(500);
transition.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
三种动画的一些公共方法如下:
// 设置动画的时间。类型:long
transition.setDuration();
// 设置修饰动画,定义动画的变化率,具体设置往下翻就看到了
transition.setInterpolator();
// 设置动画开始时间,延迟n毫秒播放。类型:long
transition.setStartDelay();
// 设置动画的运行路径
transition.setPathMotion();
// 改变动画 出现/消失 的模式。Visibility.MODE_IN:进入;Visibility.MODE_OUT:退出。
transition.setMode();
// 设置动画的监听事件
transition.addListener()
如何跳转目标Activity呢?
intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this,SlideActivity.class);
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
getWindow().setExitTransition(new Fade());
ActivityOptions activityOptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this);
startActivity(intent,activityOptions.toBundle());
}else {
startActivity(intent);
}
- 首先,我们得判断是否大于Android 5.0,目前,我们的项目还是基于4.0版本的,市面上还是存在少部分4.0的机型。
- 其次,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this).toBundle()这个是写死的,普通的跳转,共享元素跳转,用含有两个参数的那个方法。
那么,如何退出呢?
@Override
public void onBackPressed() {
// super.onBackPressed();
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
// 如果没有 return transition 被定义,将使用 反进入 的动画
Explode explode = (Explode) TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.activity_explode);
getWindow().setReturnTransition(explode);
finishAfterTransition();
}else{
finish();
}
}
我这里是重写的返回键的方法,如果你写了setReturnTransition方法,你一定要用finishAfterTransition();返回;没有就不必。
- 就这样吧,结束。