007-80,人生如戏

        人生如戏,游戏的戏。这周看了个分享视频,如何玩人生这场游戏。它的核心观点是人要跳出游戏角色,以游戏玩家的视角进行人生这场游戏。

        我自己也是个游戏玩家,很多时候如果拿到的开局不怎么好,就会想方法做些操作来实现翻盘。但是在现实中,如果开局差,那么人会看到自己一大堆不可控的先天劣势,对此各种批评,导致各种应激反应,陷入到情绪的漩涡中,进而不会想着有什么动作。如果跳出来,用游戏玩家的视角来审视游戏角色,那么玩家会认识到自己能做出很多“可靠操作”来改变现状,即使失败了,也不会有太大的情绪波动;跌倒了,爬起来,总结经验然后再尝试。这类能跳出视角的高手不会被困于游戏角色,产生无效的情绪波动,而是能从游戏玩家的视角出发,做出高效可控的行为。能使用理性做出一个个高质量的决策,在混乱中做到“可控感”。如果跳不出来,那么人会被困于游戏角色中,总是关注那些外界的不可控的因素,会被困于外界的一个又一个的刺激,会有不断的应激反应,他们可能会一直陷入一种抱怨自己,抱怨别人的状态中,不停地打击自己,攻击别人;他们无法做出多少有效的决策,结果是只有情绪,没有操作,或者操作很烂。

        后面有人就提出一个让自己带入玩家视角的方法,就是不要把过去发生的事情当成自己的选择,而是把过去的事情当成一种设定,一种背景设定,然后从现在开始,就操纵这这个角色达成想要的解决。就好比辐射系列游戏里开局选择人物背景和属性点,选完之后就是全新的开始,直至游戏结束,游戏有多种结局,而人生没有确定解法。

        最后用一句游戏台词结尾:与其感慨路难行,不如马上前进。

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