using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 脚本位于Canvas画布上
/// </summary>
public class PointerPenetrate : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// cube
/// </summary>
public GameObject cube;
void Update()
{
//按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//当前检测到的是否是UI层
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
//是UI的时候,执行相关的UI操作
Debug.Log("是UI");
}
else
{
//不是UI层的时候,执行其它操作
Debug.Log("不是UI");
//射线检测
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//定义射线检测器
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//如果当前射线检测到的对象的名字是cube
if (hitInfo.collider.name == "Cube")
{
//改变cube的颜色,随机一个颜色
cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color =
new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
}
}
}
}
//【更新内容】安卓IOS上判断是否点击在UI还是3D物体
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
{
Debug.Log("Hit UI, Ignore Touch");
}
else
{
Debug.Log("Handle Touch");
}
}
}
}