xCode模板的制作

模板位置

  • 全局位置
  1. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/
  2. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates
  • 用户自定义位置:~/Library/Developer/Xcode/Templates/

这里我们一般操作用户自定义位置。

Project_Templates1.png

logo

logo必须名称为:TemplateIcon.tiff,存放位置跟TemplateInfo.plist同级,在*.xctemplate的一级目录下,正方形即可4848,6464

工程模板

参数含义

Keys need Advice
Ancestors No Import settings from another Project Template.
Concrete Recommended Visible or hide Template form New Project Window.
Definitions No Work with workplace. Can write to file example source code.
Description Recommended New Project Window – Project Template Description.rs No Import settings from another Project Template.
Identifier Yes Project Template Unique Identifier.
Kind Yes XCode Template Kind. Project or File.
Nodes Recommended Create or Copy Files to Project. Copy works
Options Recommended New Project Wizard >> Choose Options for Project. Add Text Fields, Combo Boxes.
Platforms Recommended Set Platform.
Project Yes Set Project Build Settings.
Targets Recommended Set Build Settings, Build Phases for Targets. Link Libraries.
  • 上面列出了TemplateInfo.plist大部分键,详细介绍在 这里

工程模板定制

工程模板里面除了logo标签,最主要的就是要修改工程的结构,比如一些预定的Group,一些实现编写好的文件:


enter image description here
  • 首先要修改下“Identifier”字段,以防冲突。

Xcode模板是支持继承的,或者叫做Import,这里Ancestors字段以数组的方式列出了要继承的对象,上面只继承了com.apple.dt.unit.cocoaTouchApplicationBase,这个是和Xcode6一起的Empty工程类似的。
Signal View工程则继承了 com.apple.dt.unit.storyboardApplication"com.apple.dt.unit.coreDataCocoaTouchApplication.

com.apple.dt.unit.storyboardApplication
又是继承了上面的com.apple.dt.unit.cocoaTouchApplicationBase。 具体其定义了什么,可以对比着看下,在系统的工程模板位置,比如“Main.storyboard”是如何别加入工程的。

然后就可以在此基础上开始修改结构了。主要涉及两个位置

  • OC的用Objective-C字段: 每个Node是一个新工程中的具体物理文件位置,目录自动创建,如果没有在后面的Definitions中指定,则吧路径中的最后的的文件加入到工程的代码跟目录下。
  • Definitions.Xxx : 这里Xxx就是上面的Node的值,其实一个字典类型,主要有两个键:
  1. Path: 模板文件(也就是要被拷贝的文件)所在工程模板中的位置
  2. Group: 新工程中,这个文件所在的Group

通过这样的组合就可以确定模板工程目录下的一个文件比如“Main.storyboard”在新工程的哪个位置(Node的值),以及在哪个Group(Definitions里面的Group)从而完成对目录结构的自定义

Demo示例

Project_Templates.png

文件模板

file_Templates.png

占位符含义

占位符 意义
___FILENAME___ 当前的文件名
___PROJECTNAME___ 当前工程名,在创建工程时设置的
___FULLUSERNAME___ 当前登录用户
___DATE___ 当前日期 ,格式为MM/DD/YY
___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ 不带后缀的文件名

这里介绍下plist里面copy文件的目录:


enter image description here

添加空文件夹

Definitions

    <dict>
        <key>Path</key>
        <string>Resources/</string>
        <key>TargetIndices</key>
        <array/>
    </dict>

Nodes

    <string>Resources/</string>

自动添加文件夹下所有文件夹以及文件

Definitions

        <key>Classes/</key>
        <dict>
            <key>Path</key>
            <string>Classes/</string>
            <key>TargetIndices</key>
            <array/>
        </dict>

Nodes

<string>Classes/</string>

总结

由于Apple自己没有公开他们的工程目录结构定义(plist的格式说明文档),所以我们也只能根据Xcode已有的文件进行逆向猜想,还有些诸如Target定义、info plist修改在文中都没有涉及,这个过程还需要自己参考Xcode的模板,不断的尝试,才能得到自己想要的效果。

实践

自定义工程模板

要的就是系统SingleView工程模板效果

截屏2016_12_23_下午4_56.png

先研究了一下对应的继承结构

ClassDiagram3.jpg

实现步骤

  1. 找到SingleView对应的模板

找到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/iOS/Application,打开TemplateInfo.plist

TemplateInfo_plist1.png
  1. 复制出来一份TemplateInfo.plist,以此文件为基础,进行改造
TemplateInfo_plist3.png

改造后

TemplateInfo_plist2.png
  1. 创建模板文件夹

文件夹放在~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates/

Templates.png

选择自己创建的模板

截屏2016_12_23_下午6_18.png
  1. 模板工程

工程

TSProjectTemplateDemo_xcodeproj_和_gg_xcodeproj.png

多级Group支持

理论依据

其实是大家经过无数次猜测尝试这里

<key>Definitions</key>
<dict>
    <key>Classes/SomeClass/SomeClass.m</key>
    <dict>
        <key>Group</key>
        <array>
            <string>Classes</string>
            <string>SomeClass</string>
        </array>
        <key>Path</key>
        <string>Classes/SomeClass/SomeClass.m</string>
    </dict>
</dict>

Demo

模板Demo

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