一.不支持ARCore的手机如何加装模型?
ARCore支持手机有限,相信慢慢会适配更多手机, 不支持ARCore的手机, 也可借助Sceneform来预览3D体验。
Sceneform SDK现在支持直接通过XML添加SceneView的功能,该功能可以构建3D场景而无需相机支持或ARCore支持。您还可以在自己的背景中渲染和放置3D模型。
二.下载模型
用poly获取我的免费模型。需要以下格式的文件-OBJ,FBX,glTF
三.导入模型
新建sampledata文件夹, 复制模型文件进去,并使用Google Sceneform Tools插件导入到Sceneform二进制文件, 生成sfb文件
详细可查看ARCore初步使用
四.建立SceneView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<com.google.ar.sceneform.SceneView
android:id="@+id/sceneView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorPrimary"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
注意:可以自定义background颜色
五.渲染加载模型
/**
* load the 3D model in the space
*
* @param parse - URI of the model, imported using Sceneform plugin
*/
private void renderObject(Uri parse) {
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, parse)
.build()
.thenAccept(modelRenderable -> {
addNodeToScene(modelRenderable);
})
.exceptionally(throwable -> {
Toast toast = Toast.makeText(this, "报错==" + throwable.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
toast.show();
return null;
});
}
六添加节点
/**
* Adds a node to the current scene
*
* @param model - rendered model
*/
private void addNodeToScene(ModelRenderable model) {
cupCakeNode = new Node();
cupCakeNode.setParent(scene); //更改此节点的父节点。
Vector3 localPosition = new Vector3(0f, 0f, -1f);
Vector3 localScale = new Vector3(3f, 3f, 3f);
cupCakeNode.setLocalPosition(localPosition); //设置此节点相对于其父节点的位置(本地空间)。
cupCakeNode.setLocalScale(localScale); //设置此节点相对于其父节点(本地空间)的比例。
cupCakeNode.setRenderable(model); //设置此节点要显示模型
scene.addChild(cupCakeNode);
}
为了加载模型,我们使用Sceneform的API- ModelRenderable渲染3D模型。准备就绪后,将添加到中Scene。
渲染完成后,将创建一个空节点。不需要锚点,因为它不在AR场景中。为模型的节点设置localPosition和localScale属性。
然后renderable,我们将设置为渲染模型并将其Node作为子级添加到Scene。
package com.easyar.testfbxdemo;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.ar.core.exceptions.CameraNotAvailableException;
import com.google.ar.sceneform.Node;
import com.google.ar.sceneform.Scene;
import com.google.ar.sceneform.SceneView;
import com.google.ar.sceneform.math.Vector3;
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
/**
* 没有AR相机
* 通过 SceneView 加载模型
*/
public class NotARCameraLoadModel extends AppCompatActivity {
private Scene scene;
private Node cupCakeNode;
private SceneView sceneView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.notarcamera_loadmodel_layout);
sceneView = findViewById(R.id.sceneView);
scene = sceneView.getScene();
renderObject(Uri.parse("andy.sfb"));
}
/**
* load the 3D model in the space
*
* @param parse - URI of the model, imported using Sceneform plugin
*/
private void renderObject(Uri parse) {
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, parse)
.build()
.thenAccept(modelRenderable -> {
addNodeToScene(modelRenderable);
})
.exceptionally(throwable -> {
Toast toast = Toast.makeText(this, "报错==" + throwable.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
toast.show();
return null;
});
}
/**
* Adds a node to the current scene
*
* @param model - rendered model
*/
private void addNodeToScene(ModelRenderable model) {
cupCakeNode = new Node();
cupCakeNode.setParent(scene); //更改此节点的父节点。
Vector3 localPosition = new Vector3(0f, 0f, -1f);
Vector3 localScale = new Vector3(3f, 3f, 3f);
cupCakeNode.setLocalPosition(localPosition); //设置此节点相对于其父节点的位置(本地空间)。
cupCakeNode.setLocalScale(localScale); //设置此节点相对于其父节点(本地空间)的比例。
cupCakeNode.setRenderable(model); //设置此节点要显示模型
scene.addChild(cupCakeNode);
}
protected void onPause() {
super.onPause();
sceneView.pause();
}
protected void onResume() {
super.onResume();
try {
sceneView.resume();
} catch (CameraNotAvailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
预览效果