气势恢宏的诺曼底登陆!解读重返二战的《COD14》

1、确实是二战

IGN这样的大牌媒体已经证实了,动视暴雪的FPS游戏大作COD14是二战题材。

可以说,偏离正道多年的FPS游戏COD这次重返二战是板上钉钉的事情了,不容置疑。

2、对COD14的猜想

泄露出来的COD14设定图上其实已经漏出了一些端倪,这次的FPS游戏大作COD14大概率以二战的西线战场为主要背景,气势恢宏的诺曼底登陆可能就是开场关卡。

这个场面其实在很多年以前的荣誉勋章里就出现过,再现了拯救大兵瑞恩里的经典场面,极为震撼。如今可能要被COD14用最新的画面来重新演绎一遍经典场面。

德军猛烈的火力,对抢滩登陆的盟军形成了巨大的威胁。

3.、轮番上阵

近些年来,COD采用了三个工作室轮番上阵的开发模式,来维持年货策略下游戏的质量与品质的平衡。

COD14由大锤打造,IW以前主要负责二战、现代战争系列以及科幻系列,T负责二战以及冷战系列。

按说开发二战题材应该交给IW或者T更合适,毕竟经验更多,老资格,但这次交给大锤,可能预示着未来的COD15里不会彻底放弃科幻路线,或者IW将回归现代战争路线。

相比科幻路线而言,回归现代战争路线的COD更值得期待。

COD13的口碑与销量都被战地1碾压,FPS游戏霸主的宝座被EA抢走,动视暴雪绝不会咽的下这口气。

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