《3D数学基础:图形与游戏开发》第一章:简介

先粘书名吧

《3D数学基础:图形与游戏开发》

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当然电子书也有,大家自己网上去找好吧,就当我没说过😜还是支持正版书籍,咳咳咳。。

简单自我介绍一下吧,小弟渣渣iOS开发入坑两年,有幸从事图像和图形开发沾边的工作,对图形学这块也是兴趣浓厚,看着那些漂亮的地图和相机滤镜,希望自己有一天也能够写出滤镜!为广大女性同胞谋福利(网骗不要怪我)!


事先声明一下,这不是一个教程,是为了督促自己好好看书做笔记用的,同时也欢迎大家可以多探讨交流。


希望从事移动开发入门图形学还是走了不少弯路,图形学的专业书籍也看过,高深晦涩,直接看OpenGL也实在难将二者相关联。

后幸得大佬指点,先读这本书,这本书就是图形学专业书籍和OpenGL直接的衔接桥梁,后续会努力更新OpenGL的学习笔记的!作为一个小iOS我的目标就是,能用OC、Swift、C++写Mac OS和iOS两个版本的demo(没写出来不要骂我)!!

雄心壮志今天开始啦!

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