组装复杂对象的模式---Build模式(生成者模式)

Build模式是一步一步创建复杂对象的创建型设计模式,它允许用户在不知道内部构造细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。

我们来举个栗子:车是一个很复杂的对象,它的组成包括车轮,方向盘,发动机,还有各种零部件,如何将这些不见装配成一辆汽车,这个装配过程很复杂,对于这种情况,也为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,既可以使用Build模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件可以自由扩展,两者的耦合也降到最低!说到底,还是要使用Interface。写到这里的时候,我想起来Android里面有一个AlertDialog.Builder,应该就是利用这个模式来写的!

我们来看下UML图,这个图示从其他地方抄过来的,不过也很容易理解!

Build模式的UML图

Director(实体类):是复杂对象的构造类,负责构造复杂类,其实可以不用的

Builder(接口类):负责复杂对象的构造流程和提供生成方式

ConcreteBuilder1/ConcreteBuilder2(实现类):Builder接口的具体实现类,负责实现对象生成细节

Product(接口类/实体类):复杂对象

下面我们来写个栗子,用Build模式,还是用汽车,需要先组装方向盘,组装发动机,组装车轮,添加零部件,生成对象!

流程大概是这样的:

1. 写一个Product产品类,并声明其中需要的参数

声明复杂对象

2. 写Build声明对象创建流程

声明流程

3. 创建Builder实现类负责实现Builder的具体细节问题,实现代码解耦

Build实现类

4.使用Build实现类创建复杂对象,如果使用链式调用的话,那其实Director要不要无所谓,看Build实现类,里面的方法返回了自身,所以调用完方法后可以继续执行。链式调用不仅去除了Director角色,使得整个结构更加简单,也对Car对象的组装流程有更精细的控制。 

生成对象

Build模式在Android上面很多情况下是作为配置类的构造器来使用。For ex,ImageLoaderConfig,用来将构造和表示分离开来,同事也是将配置从目标中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式和工厂模式,同样作为创建型设计模式,两者有啥区别呢?

1. 相同点:创建型模式,给用户返回一个对象

2. 不同点:Builder可以直接创建对象,而工厂模式通过实例化一个工厂,来生成多个系列对象!

具体的看具体需求取哪种设计模式!

详细的,等下一张说工厂模式的时候再解释!

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