UE4开发Oculus Quest2游戏要注意的问题

首先是quest2激活和开启开发者模式,参考这个:
http://wap.87870.com/news/2111/43088.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/343966231

Android sdk:要设置的三个sdk,ndk,jre路径要设置对,Android studio下有代一个jre,用那个就好,sdk和ndk使用安装的路径
编译和打包apk:在编译和打包apk的时候,UE的插件如果开启和关闭错误会报错,到时候报错因为没有开启相应插件就开启一下,报错说不应该开启的插件开启了就关一下.
对于android处理器选择,quest2不再支持32位处理器,所以要先armv764处理器

参考下边进行设置就好:
B站视频:
https://www.bilibili.com/video/BV16P4y1t79m?p=1

官方设置说明(有Android Studio下载地址):
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/
要在设备上运行VR程序需要用到下边一些工具,
官方下载Oculus工具地址:
https://www.oculus.com/setup/
注意这个工具因为已知的原因,facebook登陆时要修改host文件才能登陆上.这个工具可以使用Oculuse自带的Oculus Link把设备和电源连起来,方便直接在UE4里使用VR方式预览游戏.预览前要在Quest2里打开Oculus link进入电脑的Oculus link操作界面才行.

Oculuse quest2 adb驱动,只有windows系统才要这个驱动,mac和linux都不要:
https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers

oculuse developer hub,可以查看机器性能的一个开发工具:
https://developer.oculus.com/downloads/

另两个设置SDK的说明:
https://blog.csdn.net/metamager/article/details/121598902
打包APK说明:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/387876854

Android Studio SDK安装使用国内镜像源的方法:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34775112

另一个,如果不想把一些大的软件安装在C盘,可以使用windows下的mklink把别的盘的目录映射到C盘下,注意要使用管理员权限的cmd命令行进行操作,管理员令行打开的方法是右键点开始菜单里边有,只在win10下试过,别的没有试过

mklink /J 目的路径 源路径

关于Quest2上看3D电影和2D电影,我买了Oculus商店里的19美元的Virtual Desktop.网上说可以在SideQuest里下载,我还没有安装这个SideQuest,回头试一下.

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