event要点

在html特性指定事件时,变量event保存着event对象。

无论指定事件处理程序时使用什么方法,都会传入event对象作为函数的第一个参数。

在ie中event对象可以通过window.event来访问。现在谷歌浏览器的window也支持event。

event又下面几个常用属性和方法。

currentTarget:其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素。

preventDefault:取消事件的默认行为。

stopPropagation:取消事件的进一步捕获或冒泡。

target:事件的目标,也就是触发事件的元素。

type:被触发的事件类型

在触发事件处理程序中,大部分的作用域,也就是this都会指向event.target。但是用了箭头函数或者绑定了作用域那就不一样了。

ui事件有这么几种:

load:当页面完全加载后(包括所有图像、js文件、css文件等外部资源),就会触发window上的load事件。图像,js文件、css文件等标签也都可以使用这个事件。

resize:当浏览器窗口被调整到一个新的高度或宽度时,就会触发window的resize事件。

scroll:整个页面的监听是在window对象上的,其它各个元素如果有滚动条也可以监听这个事件。

焦点事件有这么几种:

blur:在元素失去焦点时触发。不会在冒泡阶段执行。

focus:在元素获得焦点时触发。不会在冒泡阶段执行。

focusin:在元素获得焦点时触发。它会在冒泡阶段执行。

focusout:在元素失去焦点时触发。它会在冒泡阶段执行。

鼠标与滚动事件:

click:当点击主鼠标键(左键)。

dbclick:当用户双击主鼠标按钮(左键)时触发。

mousedown:在用户按下了任意鼠标按钮时触发。

mouseenter:在鼠标从元素外部首次移动到元素范围之内时触发,在范围内移动到后代元素不会触发。这个事件不冒泡。

mouseleave:元素上的光标移动到元素范围之外时触发,在范围内光标移动到后代元素上不会触发。这个事件不冒泡。

mousemove:当鼠标在元素内部移动时重复的触发。

mouseout:鼠标从一个元素移动到另一个元素时触发,即便另一个元素是它的子元素,也会触发。

mouseup:在用户释放鼠标按钮时触发。

mousewheel:任何元素都可以添加这个监听事件,即便没有滚动条。在鼠标滚轮滚动时触发这个事件,如果向前滚动,event.wheelDelta的值一般就会变成一个正数(也就是向上翻),向后就会变为负数(也就是向下翻)。

contextmenu:这个事件是右击事件,通过event.preventDefault()就可以取消默认的行为,也就是取消默认菜单。

键盘事件(所有元素都支持):

keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,如果按下不放的话,会重复触发事件。

keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发,按住不放也会重复触发,按下esc也会触发这个事件。

keyup:当用户释放键盘上的按键时触发。

textInput:当用户在可编辑区域中输入字符时就会触发这个事件,只有在按下能够输入实际字符的键时才会触发。它的event中有一个data属性,这个属性的值就是用户输入的字符。

和鼠标一样,这些事件也都支持修改键,也就是同时按着ctrl什么的。

当触发这些事件时,event会有一个keycode属性,是相对应键的编码,(当按键是大小写字母或数字时,keycode对应的编码是ASCII码,更靠谱获得ASCII码的是eventcharCode属性,然后就可以通过String.fromCharCode转换成字符。或者eventkey属性直接就是所按的键值。其它按键的keycode可以试一下,就不一一举例了)

鼠标位置信息:

客户区坐标位置:保存在事件对象(也就是event)的clientXclientY属性当中。这个值表示的是发生事件时,鼠标相对于视口所在的位置(不包括滚动页面的距离)。

页面坐标位置:保存在eventpageXpageY的属性当中。这个值表示的是发生事件时,鼠标相对于页面的坐标位置。(包括滚动页面的距离)。

屏幕坐标位置:保存在eventscreenXscreenY属性当中。这个值表示的是发生事件时,鼠标相对于屏幕的坐标位置。

相对于目标元素坐标位置:保存在eventoffsetXoffsetY属性当中。这个值表示的是发生事件时,鼠标相对于目标元素所在的坐标位置。(在拖动事件监听document时,一旦鼠标移出元素所占的位置,那么这个属性就是鼠标相对于外面元素所在的位置。)

鼠标与键盘的某些键同时按到会触发一些event的值变为true否则默认是false

shiftKey:当鼠标键与shift同时按住,然后松开会让shiftKey的值变为true

ctrlKey:当鼠标键与ctrl同时按住,然后松开会让ctrlKey的值变为true

altKey:当鼠标键与alt同时按住,然后松开会让altKey的值变为true。在mac中是option键。

metaKey:当鼠标键与meta同时按住,然后松开会让metaKey的值变为true。在mac中是command键。

在鼠标中mousedownmouseup事件,点击的是不同的鼠标按钮,event有一个button的值也不一样。0表示的是鼠标左键,1表示的是中间键,2表示次鼠标键。click事件只有左键才能触发。

evnet中提供了一个detail的属性,表示鼠标在同一位置点击了多少次。换了位置就重置为0

加载事件:

load:在页面图片、css文件、js文件等外部资源加载完毕,在window对象上触发。

DOMContentLoaded:在形成完整的DOM树之后就会触发,比load早触发,可以在window上监听该事件。

pageshow:在页面显示时触发,会在load事件触发后触发。可以在window上监听该事件。

pagehide:在卸载页面时触发,在unload之前触发。可以在window上监听该事件。

hashchange:当hash值改变时触发,event内有两个属性,oldURLnewURL。分别保存着变化前后的完整url。可以在window上监听该事件。

设备事件:

orientationchange:这个事件监听设备的方向。如果用户横向查看手机。那就会触发这个事件,如果向左偏移90度,那就会让window. orientation的值变为90,向右就是-90。这是safari提供的事件,所有的苹果设备都支持。通过window监听该事件。

deviceorientation:这是事件时手机在三位空间中发生改变触发的事件,event会有不同方向的属性。

alpha:左右倾斜时,返回一个0360之间的浮点数。

beta:上下旋转时,返回一个-180180之间的浮点数。

gamma:把手机沿着手机屏幕翻转时,返回一个-9090之间的浮点数。

devicemotion:这个事件可以得到什么时候移动。它有很多event属性。(待仔细研究)

手机触摸事件:

touchstart:当手指触摸屏幕时触发。

touchmove:当手指在屏幕上连续滑动时触发,在这个事件发生期间,可以调用preventDefault来阻止滚动。

touchend:当手指从屏幕上移开时触发。这个事件的位置信息保存在event.changedTouches数组上。

这些事件的event,都有常见事件的属性,具体位置保存在touches这个数组属性中。

除了常用属性,它还有三个用于跟踪触摸的属性:

touches:表示当前跟踪的触摸操作的额Touch对象的数组,Touch对象保存的大部分都是位置属性。

targetTouchs:特定于事件目标的Touch对象的数组。基本和上面那个给的信息一样。

changeTouches:表示上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

模拟事件:

document对象上使用createEvent方法来创建event对象,这个方法可以接受这么几个参数:

UIEvents:一般化的ui事件,鼠标事件和键盘事件都继承自UI事件。

MouseEvents:一般化的鼠标事件。

MutationEvents:一般化的DOM变动事件。

HTMLEvents:一般化的HTML事件。

KeyboardEvent:模拟键盘事件。

在创建了event对象之后,需要初始化事件对象,这个需要调用event中对应的方法,鼠标事件初始化的方法就是initMouseEvent,一共可以传入15个参数。尝试了只传第一个也行,就是事件类型。 

然后通过domdispatchEvent方法,传入对应的event对象就可以触发这个事件。

键盘事件的初始化方法是initKeyboardEvent,这个方法可以接受这些参数:

 

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