06基础控件

基础控件UI
一、Xcode5.1.1中创建项目

Class Prefix:类前缀。统一多人开发同一项目的类前缀,使项目具有统一性。

2.AppDelegate.m为项目入口类,相当于Main()方法所在的类

入口方法:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{}
//
//  AppDelegate.m
//  Controller
//
//  Created by mac on 16/2/26.
//  Copyright (c) 2016年 ZHIYOU. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

二、在Xcode7.2中创建项目

1.删除ViewController.h .m即storyboard文件

2.并在下面删除Main Interface、Launch Screen File中的内容即可

3.入口函数

//
//  AppDelegate.m
//  ControllerXcode7.2
//
//  Created by mac on 16/2/26.
//  Copyright © 2016年 ZHIYOU. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    return YES;
}

对比5.1.1中的入口函数,增加缺少的代码即可:

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
//比Xcode5.1.1多一句话:
self.window.rootViewController = [[UIViewController alloc]init];

三、回到5.1.1项目
1.APPDelegate.h文件:

#import <UIKit/UIKit.h>
//AppDelegate类继承于UIResponder,UIResponder继承于NSObject
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
//
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;//属性window

@end

APPDelegate.m文件:
此文件中的方法没有在.h文件中声明,直接就实现了。因为这些方法是私有方法,别人不能使用。

//入口方法:应用程序完成加载
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    //window后是screen
    //创建一个窗口,且初始化它的大小:
    //[UIWindow alloc]:创建一个UIWindow类型的对象
    //initWithFrame:初始化窗口UIWindow对象的大小
    //[UIScreen mainScreen]:获取到主屏幕
    //bounds属性(getter方法):获取到主屏幕的大小
    //self:AppDelegate的对象
    //self.window:给属性window赋值
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    
    // Override point for customization after application launch.
    //给window设置为白色:
    //self.window:获取属性window
    //self.window同_window
    //即“self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];”————>
    //“_window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];”
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    //使window成为主window并可见
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    return YES;
}

下图就是UIWindow对象:

四、UIView控件

    //二、UIView:视图
    //Frame中的(x,y)指的是矩形的左上角
    //Frame可以确定一个视图的位置(x,y),大小(width,height)
    UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 60, 80)];
    //view1的默认颜色为透明
    //修改为blueColor,使其在window上看出来
    view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    //CGRect:结构体类型
    //UIView view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:<#(CGRect)#>]
        
    //使用方法addSubview将view1添加到self.window上
    [self.window addSubview:view1];

五、结构体

//一、结构体的声明
//Person:结构体名称
//成员:可以是基本数据类型、结构体类型等;但不可以添加对象类型,如NSSting。
struct Person
{
    float weight;
    float height;
    //注意:结构体中,不可以使用OC中的对象类型
    //NSSting * str;
};
//typedef:定义结构体struct Person
//struct Person——>People
typedef struct Person Pe;
//二、结构体的使用
//1.在方法中使用
//Pe是一个类型,就像int、float等基本数据类型一样
//所以:int a--->Pe p (不加*号)
float calculateBMI(Pe p)
{
    float BMI = p.weight / (p.height * p.height);
    return BMI;
}
//2.在主函数中使用
int main(int argc, const char * argv[])
{
    //声明并赋值:使用{}
    Pe zhangSan = {50,1.65};
    float BMI = calculateBMI(zhangSan);
    printf("BMI = %f\n",BMI);
    return 0;
}

六、Label控件

    //UILabel:标签,显示文字
    //1.创建(并初始化它的Frame,即位置、大小)
    UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 30, 40, 180)];
    label.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    //1.1设置text属性
    label.text = @"今晚上晚自习自习自习自习自习自习自习自习自习自习自习自习";
    //设置文本颜色
    label.textColor = [UIColor blackColor];
    //设置字体大小(默认:17号字体)
    label.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
    //对齐方式
    //textAlignment:枚举类型
    label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    //文本可以显示的行数
    //0:无数行
    label.numberOfLines = 0;
    //2.将控件添加到window上
    [self.window addSubview:label];

七、Enum类型

//0:偏瘦 1:正常 2:偏胖
//一、使用普通方法
int calculateBMI(float weight,float height)
{
    float BMI = weight / (height * height);
    if (BMI <= 18.5)
    {
        return 0;
    }
    else if (BMI <= 24)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 2;
    }
}

六、使用枚举类型

//1.定义枚举
//NSInteger在32位和64位电脑中,占用的内存相同;但int不一样,所以用NSInteger更通用、标准
//32位中:int,%d
//64位中:long,%ld

//figure(身材):枚举名称
//NSInteger:figure的类型
typedef NS_ENUM(NSInteger, figure)
{
    thin = 0,
    standard = 1,
    fat = 2
};
//2.使用枚举
figure calculateBMI2(float weight,float height)
{
    float BMI = weight / (height * height);
    if (BMI <= 18.5)
    {
        return thin;
    }
    else if (BMI <= 24)
    {
        return standard;
    }
    else
    {
        return fat;
    }
}
//3.举一反三
//天气枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, weather)
{
    sunny = 0,
    cloudy,//以此类推1,2,3……,可以简写
    rain,
    fog
};

int main(int argc, const char * argv[])
{
    figure myFigure = calculateBMI2(50, 1.65);
    NSLog(@"myFigure = %ld",myFigure);
    return 0;
}

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