dapp之殇

同质化游戏不断的分流,矿工之间不断的收割,导致游戏生命周期变短,很多游戏还在开始,就已经接近结束。

dapp的流水除了头部还能在600w左右徘徊,大部分的项目流水都之能在100万内,基本上超过100w的都是矿机加速后的第一天,也基本上市游戏最高光的时候,剔除这一天,每天重复的游戏和初期游戏在消磨大家为数不多的兴趣以及信心。

真实玩家在哪里?没解决这个问题,大部分游戏目前只能轻量介入,因为最后都变成相互收割。游戏的模式有微创新,但是都是微量菠菜的创新,如何做大没人有时间思考。

poker在沉淀用户,dice在做一些新产品,fast在拿一些不知道有鸟用的证。。。推广的路还长,游戏的寿命还很短,dapp爆发还很久远。。。。

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