第一次玩打砖块,是小时候用亲戚家电脑打的,很入迷。最经典的打砖块游戏,规则是控制板板的左右移动,让小球在砖块和墙壁之间反弹,目标是消除全部砖块。打砖块游戏考验人的迅速反应和精确操作,快速将板板移动到合适的位置,保证球不掉落并且弹上去消除砖块,这种微小失误带来的失败很容易让人不甘心,从而有再来一局的欲望。为了让游戏性更丰富,一些buff会藏在砖块中,比如多一个球、让板板变长等,这种buff让机械重复的操作有了新鲜感,避免长时间面对一成不变的画面而产生疲劳。
游戏史上第一款游戏叫乒乓,玩法就是两名玩家操作板板打乒乓球,目标是不让小球掉落坚持更多回合。我认为打砖块游戏本质上是对乒乓的优化,将乒乓由双人游戏改为单人游戏。然而,只有一个人控制板板,会面对一个问题,没有人操作另一块板板。如果让另一块板板无限延长变成墙壁,相比乒乓而言只会减少双人互动乐趣而不增加任何游戏性。于是打砖块的设计师在板板和墙壁之间塞了大量砖块,游戏目标在“防止小球掉落”的基础上新增一条“消除所有砖块”。双重任务让游戏更有挑战性,消除的快感让玩家直观地感觉自己每一次反弹小球都在make a difference,无法预测的小球反弹轨迹则让游戏在惊喜和不甘心的情绪中跌宕起伏。这大概是我童年在亲戚家玩打砖块上瘾的原因。
数年后,电子游戏高度发展的现在,一款打砖块类型的游戏让我眼前一亮,这就是bbtan。这款游戏由111%出品,这家神奇的游戏公司探索穷尽了打砖块的各种玩法,bbtan之后还有ddtan\eetan\fftan\ggtan,都是一样魔性的画风,一样的打砖块游戏加入微创新玩法。但是bbtan始终是我心中无法逾越的巅峰。
bbtan在经典打砖块玩法上做了如下变化:首先,改即时动作玩法为回合制玩法。玩家不需要精确控制板板的位移,每次弹出小球前,可以慢慢调整弹出角度,下落的小球会自动收回角色手中,这种改变让玩家更关注策略而不是几乎不可选的微操作。其次,砖块的硬度(被打多少次击破)直观地写在砖块上,而且数字巨大,玩到后面会多达三位数,角色同时也在不断收集更多球,一次可以打出数个球,这一改变是对经典打砖块里的多球buff和超硬砖块的极端化,成为bbtan让人眼前一亮的核心玩法。最后,化有尽的关卡游戏为无尽的随机游戏,每发射完一次球组,砖块会下沉一行,最上方出现新的一行砖块,挑战目标也由通关变成了挑战更高层数,扩大了游戏内容和重玩性。
为什么bbtan如此让人上瘾?
首先,bbtan的机制大大提高了触到玩家爽点的频率。连续发射球组后,数枚小球快速在砖块之间弹开,如果开了音效,会听到连续不断的反弹声,有种奖励轰炸而来的快感,相比经典打砖块游戏慢吞吞的反弹速度,bbtan真是爽了不少。
其次,bbtan的投入回报比非常高。经典打砖块游戏里,玩家要时刻关注球的运动轨迹, 紧张地捏着手中的板板,每次反弹也就打那么几块砖而已。但是在bbtan里,只需要找个合适的角度,发射,然后就等着小球们为你工作吧,不需要费额外功夫去接住小球。
最后,游戏的最优策略让玩家有智力优越感和扳回一局的惊喜感。bbtan在设计上最拍案叫绝的地方,我认为是给最上一层砖块和顶部墙壁留了一个空行,这样一来,只要制造一条通往顶层的通路,小球便会在顶层空隙之间来回反弹而且不容易掉落,清除一行再清除下一行,一次性的大面积清除让玩家达到成就感的巅峰。
总而言之,bbtan之所以让人上瘾,不仅是因为给予玩家小小的投入以即时高频的正面反馈,而且制造最优策略的可能性让玩家成就感爆棚。bbtan是我目前看到的打砖块领域的神作,如果读者你有什么机制简单却让人上瘾的神游戏,可以推荐给张吃痴哦。