Symbol.iterator

es6中有三类结构生来就具有Iterator接口:数组、类数组对象、Map和Set结构。
var arr = [1,2,3,4];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();
 
console.log(iterator.next());  //{ value: 1, done: false }
console.log(iterator.next());  //{ value: 2, done: false }
console.log(iterator.next());  //{ value: 3, done: false }
console.log(iterator.next());  //{ value: 4, done: false }
console.log(iterator.next());  //{ value: undefined, done: true }

至于对象没有布置iterator接口的原因,不知道最近大家有没有看根据《你一生的故事》拍成的电影“降临",片中出现的外星语言是一门非线性的语言。而我们说的数组,Map等结构中的成员都是有顺序的,即都是线性的结构,而对象,各成员并没有一个确定的顺序,所以遍历时先遍历谁后遍历谁并不确定。所以,给一个对象部署iterator接口,其实就是对该对象做一种线性转换。如果你有这种需要,就需要手动给你的对象部署iterator接口咯~

如:

let obj = {
    data: [ 'hello', 'world' ],
    [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        let index = 0;
        return {
            next() {
                if (index < self.data.length) {
                    return {
                        value: self.data[index++],
                        done: false
                    };
                } else {
                    return { value: undefined, done: true };
                }
            }
        };
    }
};

可以看到,Symbol.iterator会返回一个对象,这就是一个遍历器对象,而作为遍历器对象,其必须具备的特征就是必须具备next()方法。

我们还可以据此实现指针结构的数据结构。具体略~

至于可以使用Array.from转换成数组的类数组对象,部署iterator有一种很简单的方法,即直接使用数组的[Symbol.iterator]接口。

fakeArray.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];

当然,不知道你们看到next是否想到了es6的一个新玩意儿,即Generator函数。用Generator函数来实现Symbol.iterator接口,事半功倍。

var yieldIterator = {};
yieldIterator[Symbol.iterator] = function* () {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
};
 
[...yieldIterator] // [1, 2, 3]

注意,yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
  其次,其它调用到遍历器的操作还有解构赋值、扩展操作符、其它任何接受数组作为参数的场合,如:

for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如)
Promise.all()
Promise.race()

一旦当你给你的结构部署了iterator接口,那么恭喜你,你可以使用for...of来遍历你的结构了!

遍历器对象除了必须布置next方法以外,还有2个可选方法。return()throw()。当一个解构在遍历的时候异常提前退出(比如break,continue或者出错)的时候,就会调用return方法,其次,return方法必须返回一个对象。

至于throw方法,则是用于抛出错误,Generator.prototype.throw这里不展开讲了,感兴趣的可以搜索一下。

for of循环有很多优点,比如不像for...in一样只遍历键名(甚至包括原型链上的键),而且不像foreach不能跳出循环。并且for...of为各种数据结构提供了一个统一的遍历方法。

foreach无法终止循环,当通过break来终止循环时会报错 Illegal break statement。

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