问答
1. CSS和JS在网页中的放置顺序是怎样的?
- CSS一般放置在head标签里面,样式先行的话在加载HTML内容时可以同时渲染样式,避免FOUC。
- JS一般放在body标签后面,JS属于阻塞加载,如果放置在前面则必须等待JS文件加载、解析,这无疑影响页面加载速度;再者JS里面要操作节点也要等待HTML先行加载。
2. 解释白屏和FOUC
- 白屏
白屏是由于渲染时间过长导致浏览器视窗出现白屏现象——一片空白。
将CSS放在底部、使用@import引用样式等都可能导致白屏。 - FOUC
FOUC为Flash of unstyled content的缩写,译作无样式内容闪烁。
由于先加载HTML内容后再加载CSS对无样式的HTML进行渲染产生的闪烁现象。
将CSS放在底部可能引起FOUC。
3. async和defer的作用是什么?有什么区别
JS外部引用的三种方式:
-
<script src="script.js"></script>
浏览器会立即加载并执行文件脚本,此过程不等后续HTML元素的加载而立即加载执行。 -
<script async src="script.js"></script>
浏览器会等到后续HTML元素一起加载并立即执行脚本。 -
<script defer src="script.js"></script>
浏览器会延迟到与后续HTML元素一起加载并在所有元素解析完之后才执行脚本。
参见下图:
JS引入方式对比
4. 简述网页的渲染机制
1、解析HTML,形成DOM树;
2、解析CSS,形成CSSOM树;
3、两者进行合成渲染,形成渲染树;
4、渲染树在浏览器中进行定位布局,最终将页面呈现在浏览器上。
参见下图:
网页渲染树状图
5. JavaScript 定义了几种数据类型? 哪些是简单类型?哪些是复杂类型?
JavaScript定义了6种数据类型,如下表
数据类型 | 描述 | 分类 |
---|---|---|
数值(number) | 整数和小数(比如1和3.14) | 简单类型 |
字符串(string) | 字符组成的文本(比如”Hello World”) | 简单类型 |
布尔值(boolean) | true(真)和false(假)两个特定值 | 简单类型 |
undefined | 表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值 | 特殊值 |
null | 表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空 | 特殊值 |
对象(object) | 各种值组成的集合 | 复杂类型 |
其中对象又包括三种子类型:狭义的对象(object)、数组(array)、函数(function)。
6. NaN、undefined、null分别代表什么?
- NaN
not a number的缩写,NaN 属性的初始值就是 NaN,和 Number.NaN 的值一样。
在编码很少直接使用到 NaN。通常都是在计算失败时,作为 Math 的某个方法的返回值出现的(例如:Math.sqrt(-1))或者尝试将一个字符串解析成数字但失败了的时候(例如:parseInt("blabla"))。
等号运算符(== 和 ===) 不能被用来判断一个值是否是 NaN。必须使用 Number.isNaN() 或 isNaN() 函数。 - undefined
undefined是指已经声明但未赋值的变量。
undefined是一个表示”无”的原始值,转为数值时为NaN。 - null
null是一个表示”无”的对象,转为数值时为0。
null表示空值,即该处的值现在为空。比如,调用函数时,不需要传入某个参数,这时就可以传入null。
查询null的类型,JS返回object。
7. typeof和instanceof的作用和区别?
typeof
typeof操作符返回一个字符串,指示未经计算的操作数的类型。
返回类型为题5涉及的几种数据类型。-
instanceof
instanceof运算符用来测试一个对象在其原型链构造函数上是否具有prototype属性。
语法:object instanceof constructor
它是用来判断constructor.prototype是否存在于object的原型链上,返回值为true/false。
如下:// 定义构造函数 function C(){} function D(){} var o = new C(); // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype o instanceof C; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上 o instanceof D; o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true C.prototype instanceof Object // true,同上 C.prototype = {}; var o2 = new C(); o2 instanceof C; // true o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上. D.prototype = new C(); // 继承 var o3 = new D(); o3 instanceof D; // true o3 instanceof C; // true
代码
1. 完成如下代码判断一个变量是否是数字、字符串、布尔、函数 (难度*)
function isNumber(el){
if(typeof el === "number"){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isString(el){
if(typeof el === "string"){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isBoolean(el){
if(typeof el === "boolean"){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isFunction(el){
if(typeof el === "function"){
return true;
}else{
return false;
}
}
var a = 2,
b = "jirengu",
c = false;
alert( isNumber(a) ); //true
alert( isString(a) ); //false
alert( isString(b) ); //true
alert( isBoolean(c) ); //true
alert( isFunction(a)); //false
alert( isFunction( isNumber ) ); //true
2. 以下代码的输出结果是?(难度**)
console.log(1+1);//2
console.log("2"+"4");//24
console.log(2+"4");//24
console.log(+new Date());//从1970年1月1日至现在的毫秒数,输出每时每刻都不一样
console.log(+"4");//4
3. 以下代码的输出结果是? (难度***)
var a = 1;
a+++a;//结果为3,a+先运算再自增,+a先自增再运算,故1+2===3
typeof a+2;//先执行typeof a为number,number+2结果为number2
4. 遍历数组,把数组里的打印数组每一项的平方 (难度**)
var arr = [3,4,5]
for(i= 0;i< arr.length;i++){
console.log(Math.pow(arr[i],2))
}
// 输出 9, 16, 25
5. 遍历 JSON, 打印里面的值 (难度**)
var obj = {
name: 'hunger',
sex: 'male',
age: 28
}
for(var keys in obj){
console.log(keys+":"+obj[keys]);
};
// 输出 name: hunger, sex: male, age:28
6. 下面代码的输出是? 为什么 (难度***)
console.log(a);//undefined,变量声明提升
var a = 1;
console.log(a);//1,上行代码声明变量a并赋值为1
console.log(b);//error,b is not defined。变量b未声明故报错
参考
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