第八章 抽象工厂模式
抽象工厂模式(
Abstract Factory Pattern
)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
8.1 介绍
- 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 主要解决:主要解决接口选择的问题。
- 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
- 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
- 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
- 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。
- 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的
Creator
里加代码,又要在具体的里面加代码。 - 使用场景:
-
QQ
换皮肤,一整套一起换。 - 生成不同操作系统的程序。
-
- 注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
8.2 UML
我们将创建
Shape
和Color
接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory
。接着定义工厂类ShapeFactory
和ColorFactory
,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer
。
AbstractFactoryPatternDemo
类使用FactoryProducer
来获取AbstractFactory
对象。它将向AbstractFactory
传递形状信息Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)
,以便获取它所需对象的类型。同时它还向AbstractFactory
传递颜色信息Color(RED / GREEN / BLUE)
,以便获取它所需对象的类型。
抽象工厂模式.png
8.3 代码
-
为形状创建一个接口
public interface Shape { void draw(); }
-
创建实现接口的实体类。
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
-
为颜色创建一个接口
public interface Color { void fill(); }
-
创建实现接口的实体类
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } } public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } } public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }
-
为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape) ; }
-
创建扩展AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
//形状工厂 public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override public Color getColor(String color) { return null; } } //颜色工厂 public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }
-
创建一个工厂创建器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }
-
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } }
-
执行程序,输出结果
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.