抽象工厂模式

第八章 抽象工厂模式

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  • 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

8.1 介绍

  • 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 主要解决:主要解决接口选择的问题。
  • 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
  • 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
  • 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
  • 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。
  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
  • 使用场景:
    1. QQ 换皮肤,一整套一起换。
    2. 生成不同操作系统的程序。
  • 注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

8.2 UML

  • 我们将创建 ShapeColor 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactoryColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

  • AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式.png

8.3 代码

  1. 为形状创建一个接口

    public interface Shape {
      void draw();
    }
    
  2. 创建实现接口的实体类。

    public class Rectangle implements Shape {
    
      @Override
      public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
      }
    }
    
    public class Square implements Shape {
    
      @Override
      public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
      }
    }
    
    public class Circle implements Shape {
    
      @Override
      public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
      }
    }
    
    
  3. 为颜色创建一个接口

    public interface Color {
      void fill();
    }
    
  4. 创建实现接口的实体类

    public class Red implements Color {
    
      @Override
      public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
      }
    }
    
    public class Green implements Color {
    
      @Override
      public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
      }
    }
    
    public class Blue implements Color {
    
      @Override
      public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
      }
    }
    
  5. 为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂

    public abstract class AbstractFactory {
      public abstract Color getColor(String color);
      public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
    
  6. 创建扩展AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象

    //形状工厂
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
      @Override
      public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
          return null;
        }        
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
          return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
          return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
          return new Square();
        }
        return null;
      }
    
      @Override
      public Color getColor(String color) {
        return null;
      }
    }
    
    //颜色工厂
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
      @Override
      public Shape getShape(String shapeType){
        return null;
      }
    
      @Override
      public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
          return null;
        }        
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
          return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
          return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
          return new Blue();
        }
        return null;
      }
    }
    
    
  7. 创建一个工厂创建器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

    public class FactoryProducer {
      public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
          return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
          return new ColorFactory();
        }
        return null;
      }
    }
    
    
  8. 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    public class AbstractFactoryPatternDemo {
      public static void main(String[] args) {
    
        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
    
        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
    
        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
    
        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    
        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
    
        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
    
        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();
    
        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
    
        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();
    
        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
    
        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
      }
    }
    
  9. 执行程序,输出结果

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.
    Inside Blue::fill() method.
    
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