说明
本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址
更多iOS相关知识查看github上WeekWeekUpProject
以前面的游戏为例,将其改为跨平台版本:
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macOS游戏Geometry Fighter
WX20171202-194556@2x.png -
tvOS游戏Breaker
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watchOS游戏Geometry Fighter
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16-macOS游戏Geometry Fighter
创建项目
打开Xcode创建新项目,选择macOS平台,选择Game类型,点击Next继续.

输入游戏名SceneKitGame,选择Swift语言,SceneKit游戏技术,取消Unit和UI Tests,点击Finish.

生成的项目类似于iOS项目,但不完全相同:

- GameView.swift:继承于SCNView,可以响应鼠标键盘事件但不能触摸.
- GameViewController.swift:继承于NSViewController.
- MainMenu.xib:控制器的xib.
选择My Mac,运行一下游戏:

转换SceneKit游戏
可以在projects/ starter/GeometryFighter/中打到原iOS版的项目.
打开iOS版项目,点击GeometryFighter,添加新的target:

选择Add Target...

选择macOS平台,然后选择Game

输入项目名GeometryFighterMac,选择SceneKit,取消Unit Tests和UI Tests,点击Finish:

选择GeometryFighterMac > My Mac作为Active Scheme.

运行后,看到的还是默认的飞机场景,那是因为还需要其他步骤.
多个target内容共享
可以在iOS和macOS之间共享原来的代码和资源.创建一个Shared分组

将下列文件和文件夹移动到Shared下面:


按住Shift键,选中GeometryFighter/ Shared/Particles下面的全部文件,打开右侧的属性检查器,勾选Target Membership下面的GeometryFighterMac;这样就能在iOS target和macOS target之间共享了.

Shared下面的其他几个也是类似操作.



为了解决跨平台带来的问题,还需要添加下列代码:
#if os(iOS)
import UIKit
#endif
#if os(macOS)
import Cocoa
#endif
当然了,我们不需要每个文件都去添加,只需要将已创建好的resources/ GameUtils/文件导入进来就可以了.首先,删除一些旧文件,选中GameHelper.swift和UIColor+Extensions.swift.
右键--删除--Move to Trash.
将resources/ GameUtils/下面的所有文件拖放到Shared/ GameUtils/文件夹下


清理
还需要清理一下项目.选中GameView.swift, GameViewController.swift和art.scnassets.右键删除--Move to Trash.
然后从示例代码中本章节的resources/GameViewController文件夹下拖放GameView.swift和GameViewController.swift到项目中,选中Copy items if needed和GeometryFighterMac,点击Finish完成.

还要做的是恢复新的GameViewController与MainMenu.xib之间的联系.

鼠标输入
选中MainMenu.xib,从右侧对象库中拖放一个Click Gesture Recognizer到Game View中.

添加连接函数:

现在还差最后一步,添加AppIcon,你可以从本章节的resources/AppIcon/文件夹中找到,拖放到Assets.xcassets中的AppIcon下:

运行一下程序:

本项目的最终完成版代码可以在对应章节的projects/ final/GeometryFighter/下找到.
17-tvOS游戏Breaker
创建项目
创建项目


在Active Scheme中选择SceneKitGame > tvOS Simulator > Apple TV 1080p:

运行一下,可以看到默认的飞机模型.但是真实的Apple TV是要用遥控器操作的,怎么用呢?在模拟器的Hardware > Show Apple TV Remote中,就可以调出遥控器了:

移植到tvOS
在代码中找到本章节的projects/ starter/Breaker/文件夹接着处理.
和前面类似,选中Breaker,添加新的target,在弹出窗中选择tvOS和Game.




targets间内容共享
添加一个Shared分组,并将原来的文件拖放进来:


逐一选中文件夹下的所有文件,添加Target Membership:




还需要清理一下代码.
选中BreakerTV/art.scnassets和BreakerTV/GameViewController.swift,删除--Move To Trash:
添加专用代码
打开GameViewController.swift,在setupNodes()末尾添加代码:
#if os(tvOS)
scnView.pointOfView = horizontalCameraNode
#endif
还有shouldAutorotate, prefersStatusBarHidden和viewWillTransition()也不需要了:
#if os(iOS)
override var shouldAutorotate: Bool {
... }
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
... }
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator:
UIViewControllerTransitionCoordinator) {
... }
#endif
遥控触摸事件
和iOS的触摸事件不同,遥控上更接近MacBook的触摸板的逻辑,touchesBegin()的初始位置总是(x:960, y: 540),即1080p显示器的中心,touchesMoved()时的位置则是相对于初始点的位置.
另外还有一个问题:tvOS遥控器的触摸板太灵敏了,轻微移动就是很长距离.我们需要在GameViewController中找到下面的代码:
paddleNode.position.x = paddleX +
(Float(location.x - touchX) * 0.1)
将其更改为:
#if os(iOS)
paddleNode.position.x = paddleX +
(Float(location.x - touchX) * 0.1)
#elseif os(tvOS)
paddleNode.position.x = paddleX +
(Float(location.x - touchX) * 0.01)
#endif
图标
图标资源在本章节对应的resources文件夹下.
打开BreakerTV/Assets.xcassets,选中App Icon & Top Shelf Image,将图片拖放进去:

运行一下,看到图标出现在Apple TV首页上了:

点击进入游戏,开始玩吧:

18-watchOS游戏Geometry Fighter
在Xcode中,并没有专门的watchOS版游戏的模板,我们需要做的是创建一个iOS的游戏,再给它添加watchOS的支持.
添加watchOS支持
我们直接在原iOS项目基础上添加watchOS的target:



在Active Scheme中选择GeometryFighterWatch > iPhone 6s Plus + Apple Watch - 42mm

运行一下,看看效果:

targets间内容共享
创建Shared文件夹,移动需要的文件

然后依次选中各个文件夹下面的所有文件,添加Target Membership:




添加界面控制器
首先清理项目,选中InterfaceController.swift和art.scnassets.右键--删除--Move to Trash.

现在需要添加新的InterfaceController.swift.在本章节对应代码的resources/source文件夹下,拖放到Xcode中.

然后建立连接:

添加触摸输入
选中Interface.storyboard,拖放一个Tap Gesture Recognizer过来.

建立手势的连接:

现在已经基本完成了.
图标
所需图片资源在本章节对应的resource/AppIcon文件夹下.
选中Assets.xcassets下面的AppIcon,将图片拖放到其中:

运行一下,可以愉快地玩耍了!

项目的最终完成版本章节对应的projects/ final/GeometryFighter/文件夹下.


