它山之石,可以攻玉。对于基础性的功能点直接参考10个竞品即可,毕竟无关成败,快速出原型交付开发,将更多的时间关注于决定生死的功能点上,难不成还能搞个“花式个性化钱包”?既然说到借鉴,那么就得有一套方法论,而我借鉴的方法论为:
1、研究10个竞品的设计
2、从竞品的设计中抽离出关键点
3、根据自家产品特征优化设计
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研究10个竞品的设计
同行的IOS版本钱包设计如下:
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从竞品的设计中抽离出关键点
在IOS钱包中,关键点有5个:
·是否有设置虚拟币。如核桃live中的核桃币、分答中的分币、知乎中的知乎币、喜马拉雅中的喜点,而得到、微信读书、网易云课堂则没有设置
·一行中充值类目的数量。如分答一行中充值类目的数量为1,喜马拉雅FM为2,而得到为3
·充值默认值的设置。充值默认值指的是用户点击“我的钱包”进来以后默认的充值数值,如得到的是208元、喜马拉雅FM是6元
·充值金额的阶梯类目。如得到是6、68、208、388、698、998
·充值条款。充值条款也就是把IOS恶心的充值方式甩锅给苹果(其实本来就是苹果的锅)
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根据自家产品特征优化设计
根据上面抽离出来的5个关键点,根据自家产品特征逐一思考:
(1)是否设置虚拟币。知识付费产品的用户群以一二线城市的白领居多(毕竟三四线城市的用户沉迷于今日头条、快手、王者荣耀中无法自拔),有危机感、焦虑感,以学习提高为目标,而XX币往往出现在游戏、直播中,带有娱乐的性质,固可不设置虚拟币,直接以人民币充值即可
(2)一行中充值类目的数量。如果一行只设置1个充值类目,那就会导致充值类目特别长,一屏无法看到下面的充值协议,需要用户下滑才能看到,2与3都是可以的,竞品设置为2应该是为5寸屏幕以下的手机用户考虑的,因为设置为3有可能引起误触,但到了2017年的今天,大屏手机已经占了8成以上,综合性考虑充值协议可一屏浏览,设置为3是最好的方案
(3)充值默认值的设置。充值默认值是用户充值平均值的进一值,比如得到最多人订阅的事199的专栏,固充值默认值设置为208,而我们的课程平均值在50左右,固我们的充值默认值设置为68
(4)充值金额的阶梯类目。苹果公司规定,充值金额不可自定义,必须是苹果公司规定的数值,考虑再三以后,选了6个阶梯类目:6元、12元、68元、118元、218元、698元。6元是至少充值项,12元是为9.9的课程设置,68元是为39、49或者50等课程设置,118元是为99等课程设置,218是为199等课程设置,698则为土豪用户设置(至于哪些数值是允许的,需要参考iTunes Connect的条款,我也不是完全明白,希望有IOS开发者与我详细沟通)
(5)充值条款。甩锅给苹果后,把用户诱导到自己的公众号,为后续解决提现或者充值的问题留一条路径,由于公众号的问题还没解决,只有暂时添加小助手的微信号
所以,最终的原型稿初版如下:
参考文章: