本文记录ios开发中的一些需要知道的细节,后期会持续更新,有需要请关注。
入口函数int main(int argc, char * argv[])
argc
记录了用户在运行程序的命令行
中输入的参数
的个数
。
arg[]
指向的数组中至少有一个字符指针
,即arg[0].他通常指向程序中的可执行文件
的文件名
。在有些版本的编译器中还包括程序
文件所在的路径。
int argc
这个东东用来表示你在命令行下输入命令的时候,一共有多少个参数。比方说你的程序编译后,可执行文件是test.exe
D:\tc2>test
这个时候,argc
的值是1
但是
D:\tc2>test.exe myarg1 myarg2
的话,argc
的值是3。也就是 命令名
加上两个参数,一共三个参数
char *argv[]
这个东东用来取得你所输入的参数
D:\tc2>test
这个时候,argc
的值是1,argv[0]
的值是 "test"
D:\tc2>test myarg1 myarg2
这个时候,argc
的值是3,argc[0]
的值是"test",argc[1]
的值是"myarg1",argc[2]
的值是"myarg2"。
这个东东一般用来为程序提供非常重要的信息,如:数据文件名,等等。
如:copy a.c b.txt
这个时候,a.c和b.txt就是所谓的“非常重要的信息”。不指定这两个文件,你没法进行拷贝。
当你的程序用到argc和argv这两个参数的时候,可以简单地通过判断argc的值,来看看程序的参数是否符合要求
exit()
是程序退出时的返回码。可以用其他程序接收,判断是否正常退出。如exit(-1)
认为异常开发
UIViewController生命周期
1:initialize函数并不会每次创建对象都调用,只有在这个类第一次创建对象时才会调用,做一些类的准备工作,再次创建这个类的对象,initalize方法将不会被调用,对于这个类的子类,如果实现了initialize方法,在这个子类第一次创建对象时会调用自己的initalize方法,之后不会调用,如果没有实现,那么它的父类将替它再次调用一下自己的initialize方法,以后创建也都不会再调用。因此,如果我们有一些和这个相关的全局变量,可以在这里进行初始化。
2:init方法和initCoder方法相似,只是被调用的环境不一样,如果用代码进行初始化,会调用init,从nib文件或者归档进行初始化,会调用initCoder。
3:loadView方法是开始加载视图的起始方法,除非手动调用,否则在ViewController的生命周期中没特殊情况只会被调用一次。
4:viewDidLoad方法是我们最常用的方法的,类中成员对象和变量的初始化我们都会放在这个方法中,在类创建后,无论视图的展现或消失,这个方法也是只会在将要布局时调用一次。
5:viewWillAppear:视图将要展现时会调用。
6:viewWillLayoutSubviews:在viewWillAppare后调用,将要对子视图进行布局。
7:viewDidLayoutSubviews:已经布局完成子视图。
8:viewDidAppear:视图完成显示时调用。
9:viewWillDisappear:视图将要消失时调用。
10:viewDidDisappear:视图已经消失时调用。
11:dealloc:controller被释放时调用。
注意
:经过测试,从nib文件加载的controller,只要不释放,在每次viewWillAppare时都会调用layoutSubviews方法,有时甚至会在viewDidAppare后在调用一次layoutSubviews,而重点是从代码加载的则只会在开始调用一次,之后都不会,所以注意,在layoutSubviews中写相关的布局代码十分危险。
线程同步异步,队列串行并发
1、 队列分为串行和并行
2、 任务的执行分为同步和异步
3、 队列只是负责任务的调度,而不负责任务的执行;任务是在线程中执行的。
队列和任务的特点
队列的特点:先进先出,排在前面的任务最先执行。
串行队列:任务按照顺序被调度,前一个任务不执行完毕,队列不会调度。
并行队列:只要有空闲的线程,队列就会调度当前任务,交给线程去执行,不需要考虑前面是都有任务在执行,只要有线程可以利用,队列就会调度任务。
主队列:专门用来在主线程调度任务的队列,所以主队列的任务都要在主线程来执行,主队列会随着程序的启动一起创建,我们只需get即可
全局队列:是系统为了方便程序员开发提供的,其工作表现与并发队列一致,那么全局队列跟并发队列的区别是什么呢?
1.全局队列:无论ARC还是MRC都不需要考录释放,因为系统提供的我们只需要get就可以了
2.并发队列:再MRC下,并发队列创建出来后,需要手动释放dispatch_release()
同步执行:不会开启新的线程,任务按顺序执行
异步执行:会开启新的线程,任务可以并发的执行
同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行。
异步:在另一条线程中执行。
同步和异步决定了要不要开启新的线程。
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行。
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务。
并发和并行
并发性(Concurrence):指两个或两个以上的事件或活动在同一时间间隔内发生。并发的实质是一个物理CPU(也可以多个物理CPU) 在若干道程序之间多路复用,并发性是对有限物理资源强制行使多用户共享以提高效率。
并行性(parallelism)指两个或两个以上事件或活动在同一时刻发生。在多道程序环境下,并行性使多个程序同一时刻可在不同CPU上同时执行。
区别:一个处理器同时处理多个任务和多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务。
前者是逻辑上的同时发生(simultaneous),而后者是物理上的同时发生。
两者的联系:
并行的事件或活动一定是并发的,但反之并发的事件或活动未必是并行的。并行性是并发性的特例,而并发性是并行性的扩展。
单例创建(宏)
宏定义:
#define AH_SINGLETON_DEF(_type_) + (_type_ *)sharedInstance;\
+(instancetype) alloc __attribute__((unavailable("call sharedInstance instead")));\
+(instancetype) new __attribute__((unavailable("call sharedInstance instead")));\
-(instancetype) copy __attribute__((unavailable("call sharedInstance instead")));\
-(instancetype) mutableCopy __attribute__((unavailable("call sharedInstance instead")));\
#define AH_SINGLETON_IMP(_type_) + (_type_ *)sharedInstance{\
static _type_ *theSharedInstance = nil;\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
theSharedInstance = [[super alloc] init];\
});\
return theSharedInstance;\
}
宏使用:
@interface AHSingleton : NSObject
AH_SINGLETON_DEF(AHSingleton);
@end
@implementation DJSingleton
AH_SINGLETON_IMP(AHSingleton);
@end
以scheduledTimerWithTimeInterval的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂停,为什么?该如何解决?
原因在于滑动时当前线程的runloop切换了mode用于列表滑动,导致timer暂停。
runloop中的mode主要用来指定事件在runloop中的优先级,有以下几种:
* Default(NSDefaultRunLoopMode):默认,一般情况下使用;
* Connection(NSConnectionReplyMode):一般系统用来处理NSConnection相关事件,开发者一般用不到;
* Modal(NSModalPanelRunLoopMode):处理modal panels事件;
* Event Tracking(NSEventTrackingRunLoopMode):用于处理拖拽和用户交互的模式。
* Common(NSRunloopCommonModes):模式合集。默认包括Default,Modal,Event Tracking三大模式,可以处理几乎所有事件。
回到题中的情境。滑动列表时,runloop的mode由原来的Default模式切换到了Event Tracking模式,timer原来好好的运行在Default模式中,被关闭后自然就停止工作了。
解决方法其一是将timer加入到NSRunloopCommonModes中。其二是将timer放到另一个线程中,然后开启另一个线程的runloop,这样可以保证与主线程互不干扰,而现在主线程正在处理页面滑动。示例代码如下:
// 方法1
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 方法2
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(repeat:) userInfo:nil repeats:true];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?
类方法:
类方法是属于类对象的
类方法只能通过类对象调用
类方法中的self是类对象
类方法可以调用其他的类方法
类方法中不能访问成员变量
类方法中不能直接调用对象方法
实例方法:
实例方法是属于实例对象的
实例方法只能通过实例对象调用
实例方法中的self是实例对象
实例方法中可以访问成员变量
实例方法中直接调用实例方法
实例方法中也可以调用类方法(通过类名)
runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)
每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.
如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ });
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合并图片
});
dispatch_barrier_async的作用是什么?
在并行队列中,为了保持某些任务的顺序,需要等待一些任务完成后才能继续进行,使用 barrier 来等待之前任务完成,避免数据竞争等问题。 dispatch_barrier_async 函数会等待追加到Concurrent Dispatch Queue并行队列中的操作全部执行完之后,然后再执行 dispatch_barrier_async 函数追加的处理,等 dispatch_barrier_async 追加的处理执行结束之后,Concurrent Dispatch Queue才恢复之前的动作继续执行。
打个比方:比如你们公司周末跟团旅游,高速休息站上,司机说:大家都去上厕所,速战速决,上完厕所就上高速。超大的公共厕所,大家同时去,程序猿很快就结束了,但程序媛就可能会慢一些,即使你第一个回来,司机也不会出发,司机要等待所有人都回来后,才能出发。 dispatch_barrier_async 函数追加的内容就如同 “上完厕所就上高速”这个动作。
(注意:使用 dispatch_barrier_async ,该函数只能搭配自定义并行队列 dispatch_queue_t 使用。不能使用: dispatch_get_global_queue ,否则 dispatch_barrier_async 的作用会和 dispatch_async 的作用一模一样。 )
苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?
dispatch_get_current_queue容易造成死锁
addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?
// 添加键值观察
/*
1 观察者,负责处理监听事件的对象
2 观察的属性
3 观察的选项
4 上下文
*/
[self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];
observer中需要实现一下方法:
// 所有的 kvo 监听到事件,都会调用此方法
/*
1. 观察的属性
2. 观察的对象
3. change 属性变化字典(新/旧)
4. 上下文,与监听的时候传递的一致
*/
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)contex
IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
参考链接: Should IBOutlets be strong or weak under ARC?
文章告诉我们:
因为既然有外链那么视图在xib或者storyboard中肯定存在,视图已经对它有一个强引用了。
不过这个回答漏了个重要知识,使用storyboard(xib不行)创建的vc,会有一个叫_topLevelObjectsToKeepAliveFromStoryboard的私有数组强引用所有top level的对象,所以这时即便outlet声明成weak也没关系。