Android性能优化笔记1

1.UI卡顿有可能是UI布局过于复杂,无法在16ms内绘制一帧导致;可以使用HierarchyViewer来查找布局是否过于复杂,还可以使用TraceView来观察CPU的执行情况,更加快捷的找到性能瓶颈。

2.Overdraw(过度绘制)问题,就是同一个区域被多次绘制,通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,可以观察UI上的Overdraw情况。蓝色(绘制1次),淡绿(绘制2次),淡红(绘制3次),深红(绘制4次)代表了4种不同程度的Overdraw情况,我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域。

3.打开手机里面的开发者选项,选择Profile GPU Rendering,选中On screen as bars的选项。通过这个工具查看每一帧绘制的时间。

4.自定义view时通过canvas.clipRect()来确定需要刷新的区域,选定区域外的地方刷新绘制时会被忽略,以此来减少Overdraw提升流畅度。还可以使用canvas.quickreject()来判断是否没和某个矩形相交,从而跳过那些非矩形区域内的绘制操作。

5.java内存回收GC调用的时候会暂停所有的线程,包括UI线程,所以频繁的调用GC也会感觉到卡顿。导致GC频繁调用的原因可能是:内存抖动即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放;瞬间产生大量的对象会占用大量Young Generation的内存区域,达到阀值时剩余空间不够会触发GC。解决办法,在Memory Monitor里面查如果短时间发生了多次内存的涨跌,这意味着很有可能发生了内存抖动。代码规避的点有:避免在for循环里面分配对象占用内存;避免在onDraw方法里面执行复杂的操作,避免创建对象;对于无法避免的需要频繁创建的可以考虑使用对象池,但是对象池需要在不用时自己手动进行销毁。

6.有动画需要对Bitmap绘制时可以通过拆分,只单独绘制需要变化的部分,可以通过setLayerType()方法使得这个View强制用Hardware来进行渲染。对于动画使用PropertyAnimation或者ViewAnimation来操作实现,Android系统对这些Animation做过一定的优化处理。

7.减少for each的遍历使用,耗费时间较多的一种遍历方法。

8.缓存算法,android最常用的一个缓存算法是LRU(Least Recently Use);需要注意LRU Cache中被淘汰对象的回收,否者会引起严重的内存泄露。LruCache的构建:

ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
intavailMemInBytes  = am.getMemoryClass()*1024*1024/8;//LruCache最合适的大小
LruCache bitMapCache =newLruCache(availMemInBytes){
    @Override
    protected intsizeOf(String key,Bitmap value) {
        //让Cache知道每个加入的Item的具体大小
        returnvalue.getByteCount();
    }
};

9.试用Android Studio中工具栏的Analysis -> Inspect Code的Lint,静态扫描应用源码并找出其中的潜在问题。

10.view如果不设置透明度绘制一次,如果设置了透明度绘制时至少会绘制两次。解决办法直接用GPU进行绘制,具体参考Hidden Cost of Transparency

11.提高自定义view的性能的方法:仅仅在View的内容发生改变的时候才去触发invalidate方法,尽量使用ClipRect等方法来提高绘制的性能;减少绘制时不必要的绘制元素,对于那些不可见的元素,我们需要尽量避免重绘;对于不在屏幕上的元素,可以使用Canvas.quickReject把他们给剔除,避免浪费CPU资源。另外尽量使用GPU来进行UI的渲染,这样能够极大的提高程序的整体表现性能。

12.图片不同的解码率占用的内存大小也不一样,选择合适的解码率可以防止oom的出现。

BitmapFactory.Options options =newBitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.ARGB_8888;//需要的内存最大每个像素占8位
options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.ARGB_4444;//每个像素占4位
options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.RGB_565;//没有透明度R占5位 G占6位 B占5位
options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.ALPHA_8;

13.createScaledBitmap()可以快速的创建缩放的图片但是需要图片已经加载到内存中;options.inSampleSize属性同样可以实现缩放并且不用将图片加载到内存中;使用inScaled,inDensity,inTargetDensity的属性来对解码图片做处理也可以实现缩放;options.inJustDecodeBounds=true可以在不将图片加载到内存中的前提下读取图片的宽高等信息;

14.使用bitmapFactoryOptions.inBitmap属性来提高bitmap的循环试用,减少内存开销;使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域,新解码的bitmap会尝试去使用之前那张bitmap在heap中所占据的pixel data内存区域,而不是去问内存重新申请一块区域来存放bitmap。试用限制:在SDK 11 -> 18之间,重用的bitmap大小必须是一致的,例如给inBitmap赋值的图片大小为100-100,那么新申请的bitmap必须也为100-100才能够被重用。从SDK 19开始,新申请的bitmap大小必须小于或者等于已经赋值过的bitmap大小;新申请的bitmap与旧的bitmap必须有相同的解码格式,例如大家都是8888的,如果前面的bitmap是8888,那么就不能支持4444与565格式的bitmap了。

15.ArrayMap比HasMap更加的节省内存,遍历效率也比较高。但是数据最好不要超过千级。

16.Android中不推荐使用枚举(Enum),和静态常量相比,枚举会耗费更多的内存,编译后的文件也更大。

17.通常,View会保持Activity的引用,Activity同时还和其他内部对象也有可能保持引用关系。当屏幕发生旋转的时候,activity很容易发生泄漏,这样的话,里面的view也会发生泄漏。避免的规则有:避免使用异步回调,异步回调执行时可能activity已经被销毁;避免使用Static对象,static的生命周期过长,使用不当很可能导致leak;避免把View添加到没有清除机制的容器里面如:WeekHashMap。

本文章是阅读胡凯同学的性能优系列文章做出的笔记,特此声明。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,222评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,455评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,720评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,568评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,696评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,879评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,028评论 3 409
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,773评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,220评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,550评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,697评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,360评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,002评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,782评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,010评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,433评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,587评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容

  • 布局优化 0, UI渲染机制 人眼所看到的流畅画面,需要的帧数在40帧每秒到60帧每秒之间,最佳的ftp在60左右...
    hloong阅读 1,390评论 0 18
  • 注意事项: 布局优化;尽量使用include、merge、ViewStub标签,尽量不存在冗余嵌套及过于复杂布局(...
    HarryXR阅读 5,156评论 1 19
  • 原文: http://www.cnblogs.com/yezhennan/p/5442031.html UI性能测...
    vb12阅读 4,261评论 0 9
  • 感悟10 本周学习了三个小节,其中切断蛊惑人心的“三毒”让我感触很深,三毒是指贪、瞋、痴,对照这次的学习,我想到在...
    好运到来阅读 1,987评论 0 0