编写高质量ios代码1

##1.在需要保存基本数据类型,但又不需要创建对象的时候,尽量多使用结构体

在OC中创建对象的开销要比创建结构体的开销更大

使用对象存储数据:

(```)

#import

@interfaceCar :NSObject

@property(nonatomic,assign)NSInteger age;

@property(nonatomic,assign)float height;

@property(nonatomic,assign)double speed;

@end

(```)

```

Car* car = [[Car alloc]init];

car.age=18;

car.height=1.2f;

car.speed=23.5;

```

使用结构体存储数据:

```

struct Car {

NSInteger age;

float height;

double speed;

};

- (void)viewDidLoad {

[superview DidLoad];

struct Car car;

car.age = 12;

car.height = 13.5f;

car.speed = 100;

}

```

##2.在类的头文件中尽量少引用其他类的头文件

在类的头文件中尽量少引用其他类的头文件,可以使用向前声明的方式进行声明(@class)向前声明不仅可以解决头文件过多就引用的问题,还可以解决头文件循环引用的问题。

注:#import可以解决重复引用用的问题,但是不能解决循环引用的问题,虽然不会出现死循环,但是会令某个引入的文件无法编译。亲测会报类型无法识别的错误。

```

//使用@class做向前声明,防止头文件引入,并解决循环引用问题

@class Son;

@interface Father :NSObject

@property(nonatomic,strong) Son* son;

@end

```

```

@classFather;

@interface Son : NSObject

//这里使用weak修饰,防止循环引用

@property(nonatomic,weak) Father * father;

@end

```

对于协议的声明,一般的协议声明,尽量单独声明在一个头文件里面,如果声明在一个大的头文件中,当引用该协议的时候就会就会连带整个文件的内容都会引入(因为协议的声明是不可以使用@class的)。

在代理协议中,尽量将协议的声明放在代理类的头文件里面。这样的话,就可以在代理类的实现文件中,在延展处声明遵循的协议,不必另外新建一个头文件。这样的声明会更加合理。

##3.多使用字面量,少使用与之等效的方法

字面量的写法本身是一种”语法糖“,可以简化代码,方便阅读

字面量定义更安全

在上图中可以看到如果用第一种方式定义的话,就会发现得到的数组是@[@1,@2,@3];这也许并不是我们想要的,但通过字面量定义数组就会发现如果出现nil这个创建过程是错误的。使用字面量定义,其实是先创建数组在赋值,而第一种方式是逐个遍历每个元素,直到遇到nil才停止

注意:使用字面量创建的变量都是不可变的,如果要创建可变的就要调用mutableCopy这个方法了

##4.多使用类型常量,少用#define预处理指令定义常量

定义全局静态变量,只在实现文件中定义,不要再头文件中进行声明,以免其他文件定义同名变量产生冲突。

全局静态变量具有编译器的类型检测特性,比宏定义的单纯的替换要更加好用。

```

static const NSInteger age =3;

@implementation Father

- (void)run{

}

@end

```

extern可以用来引用其他文件声明的全局变量,也可以将变量声明引用在一个头文件中,然后将定义实现在.m文件中,然后再使用的时候引入相应的头文件就可以啦

```

#import <Foundation/Foundation.h>

extern const NSInteger age;

```

```

#import "Extend.h"

const NSInteger age = 3; 

```

##5.使用枚举值表示状态、选项、状态码

枚举可以分为普通枚举和位移枚举,在c语言中怎么定义就不过多阐述,在OC当中有两个宏定义可以实现这两个枚举

```

//普通枚举

typedefNS_ENUM(NSInteger,yun){

one1,

two1,

three1,

};

```

```

//位移枚举

typedefNS_OPTIONS(NSInteger, song){

one2 =1<<0,

two2 =1<<1,

three2 =1<<2,

};

```

```

枚举可以喝和switch配合使用

enum xiao:NSInteger{

one,

two,

three,

};

typedef enum xiao:NSInteger xiao;

```

```

int main(int argc,const char* argv[]) {

@autoreleasepool{

xiaotest =one;

switch(test) {

       case one:

               break;

       case two:

               break;

       case three: 

               break;

}

}

return0;

}

```

未完待继。。。。。。

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