鸿蒙1:鸿蒙和java语法差异

1.Record类型的对象字面量

泛型Record<K, V>用于将类型(键类型)的属性映射到另一个类型(值类型)。常用对象字面量来初始化该类型的值:

let map: Record<string, number> = {
  'John': 25,
  'Mary': 21,
}

map['John']; // 25
类型K可以是字符串类型或数值类型,而V可以是任何类型。
interface PersonInfo {
  age: number
  salary: number
}
let map: Record<string, PersonInfo> = {
  'John': { age: 25, salary: 10},
  'Mary': { age: 21, salary: 20}
}
2.接口继承

接口可以继承其他接口,如下面的示例所示:

interface Style {
  color: string
}

interface ExtendedStyle extends Style {
  width: number
}

继承接口包含被继承接口的所有属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。

3.泛型类型和函数

泛型类型和函数允许创建的代码在各种类型上运行,而不仅支持单一类型。
泛型类和接口

类和接口可以定义为泛型,将参数添加到类型定义中,如以下示例中的类型参数Element:

class CustomStack<Element> {
  public push(e: Element):void {
    // ...
  }
}

要使用类型CustomStack,必须为每个类型参数指定类型实参:

let s = new CustomStack<string>();
s.push('hello');

编译器在使用泛型类型和函数时会确保类型安全。参见以下示例:

let s = new CustomStack<string>();
s.push(55); // 将会产生编译时错误
4.泛型约束

泛型类型的类型参数可以被限制只能取某些特定的值。例如,MyHashMap<Key, Value>这个类中的Key类型参数必须具有hash方法。

interface Hashable {
  hash(): number
}
class MyHashMap<Key extends Hashable, Value> {
  public set(k: Key, v: Value) {
    let h = k.hash();
    // ...其他代码...
  }
}
5.泛型函数

如果需要为任何数组定义相同的函数,使用类型参数将该函数定义为泛型:

function last<T>(x: T[]): T {
  return x[x.length - 1];
}

在函数调用中,类型实参可以显式或隐式设置:

// 显式设置的类型实参
last<string>(['aa', 'bb']);
last<number>([1, 2, 3]);

// 隐式设置的类型实参
// 编译器根据调用参数的类型来确定类型实参
last([1, 2, 3]);
6.泛型默认值

泛型类型的类型参数可以设置默认值。这样可以不指定实际的类型实参,而只使用泛型类型名称。下面的示例展示了类和函数的这一点。

class SomeType {}
interface Interface <T1 = SomeType> { }
class Base <T2 = SomeType> { }
class Derived1 extends Base implements Interface { }
// Derived1在语义上等价于Derived2
class Derived2 extends Base<SomeType> implements Interface<SomeType> { }

function foo<T = number>(): T {
  // ...
}
foo();
// 此函数在语义上等价于下面的调用
foo<number>();
7.空安全

默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的,因此类型的值不能为空。这类似于TypeScript的严格空值检查模式(strictNullChecks),但规则更严格。
在下面的示例中,所有行都会导致编译时错误:

let x: number = null;    // 编译时错误
let y: string = null;    // 编译时错误
let z: number[] = null;  // 编译时错误
可以为空值的变量定义为联合类型T | null。
let x: number | null = null;
x = 1;    // ok
x = null; // ok
if (x != null) { /* do something */ }
8.非空断言运算符

后缀运算符!可用于断言其操作数为非空。
应用于可空类型的值时,它的编译时类型变为非空类型。例如,类型将从T | null更改为T:

class A {
  value: number = 0;
}

function foo(a: A | null) {
  a.value;   // 编译时错误:无法访问可空值的属性
  a!.value;  // 编译通过,如果运行时a的值非空,可以访问到a的属性;如果运行时a的值为空,则发生运行时异常
}
9.空值合并运算符

空值合并二元运算符??用于检查左侧表达式的求值是否等于null或者undefined。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
换句话说,a ?? b等价于三元运算符(a != null && a != undefined) ? a : b。
在以下示例中,getNick方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:

class Person {
  // ...
  nick: string | null = null
  getNick(): string {
    return this.nick ?? '';
  }
}
10.可选链

在访问对象属性时,如果该属性是undefined或者null,可选链运算符会返回undefined。

class Person {
  nick: string | null = null
  spouse?: Person

  setSpouse(spouse: Person): void {
    this.spouse = spouse;
  }

  getSpouseNick(): string | null | undefined {
    return this.spouse?.nick;
  }

  constructor(nick: string) {
    this.nick = nick;
    this.spouse = undefined;
  }
}

说明:getSpouseNick的返回类型必须为string | null | undefined,因为该方法可能返回null或者undefined。
可选链可以任意长,可以包含任意数量的?.运算符。
在以下示例中,如果一个Person的实例有不为空的spouse属性,且spouse有不为空的nick属性,则输出spouse.nick。否则,输出undefined:

class Person {
  nick: string | null = null
  spouse?: Person

  constructor(nick: string) {
    this.nick = nick;
    this.spouse = undefined;
  }
}

let p: Person = new Person('Alice');
p.spouse?.nick; // undefined
11.模块

程序可划分为多组编译单元或模块。
每个模块都有其自己的作用域,即,在模块中创建的任何声明(变量、函数、类等)在该模块之外都不可见,除非它们被显式导出。
与此相对,从另一个模块导出的变量、函数、类、接口等必须首先导入到模块中。

12.导出

可以使用关键字export导出顶层的声明。
未导出的声明名称被视为私有名称,只能在声明该名称的模块中使用。
注意:通过export方式导出,在导入时要加{}。

export class Point {
  x: number = 0
  y: number = 0
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
export let Origin = new Point(0, 0);
export function Distance(p1: Point, p2: Point): number {
  return Math.sqrt((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y));
}
13.导入

静态导入
导入声明用于导入从其他模块导出的实体,并在当前模块中提供其绑定。导入声明由两部分组成:
(1)导入路径,用于指定导入的模块;
(2)导入绑定,用于定义导入的模块中的可用实体集和使用形式(限定或不限定使用)。
导入绑定可以有几种形式。
假设模块具有路径“./utils”和导出实体“X”和“Y”。

  • 导入绑定* as A表示绑定名称“A”,通过A.name可访问从导入路径指定的模块导出的所有实体:
import * as Utils from './utils'
Utils.X // 表示来自Utils的X
Utils.Y // 表示来自Utils的Y
  • 导入绑定{ ident1, ..., identN }表示将导出的实体与指定名称绑定,该名称可以用作简单名称:
import { X, Y } from './utils'
X // 表示来自utils的X
Y // 表示来自utils的Y
  • 如果标识符列表定义了ident as alias,则实体ident将绑定在名称alias下:
import { X as Z, Y } from './utils'
Z // 表示来自Utils的X
Y // 表示来自Utils的Y
X // 编译时错误:'X'不可见
14.动态导入

应用开发的有些场景中,如果希望根据条件导入模块或者按需导入模块,可以使用动态导入代替静态导入。
import()语法通常称为动态导入dynamic import,是一种类似函数的表达式,用来动态导入模块。以这种方式调用,将返回一个promise。

如下例所示,import(modulePath)可以加载模块并返回一个promise,该promise resolve为一个包含其所有导出的模块对象。该表达式可以在代码中的任意位置调用。

let modulePath = prompt("Which module to load?");
import(modulePath)
.then(obj => <module object>)
.catch(err => <loading error, e.g. if no such module>)

如果在异步函数中,可以使用let module = await import(modulePath)。

// say.ts
export function hi() {
  console.log('Hello');
}
export function bye() {
  console.log('Bye');
}

那么,可以像下面这样进行动态导入:

async function test() {
  let ns = await import('./say');
  let hi = ns.hi;
  let bye = ns.bye;
  hi();
  bye();
}
15.导入HarmonyOS SDK的开放能力

HarmonyOS SDK提供的开放能力(接口)也需要在导入声明后使用。可直接导入接口模块来使用该模块内的所有接口能力,例如:

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

从HarmonyOS NEXT Developer Preview 1版本开始引入Kit概念。SDK对同一个Kit下的接口模块进行了封装,开发者在示例代码中可通过导入Kit的方式来使用Kit所包含的接口能力。其中,Kit封装的接口模块可查看SDK目录下Kit子目录中各Kit的定义。

通过导入Kit方式使用开放能力有三种方式:

  • 方式一:导入Kit下单个模块的接口能力。例如:
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
  • 方式二:导入Kit下多个模块的接口能力。例如:
import { UIAbility, Ability, Context } from '@kit.AbilityKit';
  • 方式三:导入Kit包含的所有模块的接口能力。例如:
import * as module from '@kit.AbilityKit';

其中,“module”为别名,可自定义,然后通过该名称调用模块的接口。
注意:方式三可能会导入过多无需使用的模块,导致编译后的HAP包太大,占用过多资源,请谨慎使用。

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