GeekBand C++ Week10 Notes

工厂方法:factory method

其实是当我们在类里面要实例化一个类的时候,有可能有多种情况出现,需要创建的对象类型经常改变,我们可以通过对象创建模式来绕过new,支持对象创建的稳定。

Filesplitter* = new Filespliiter//依赖了具体类

Class Binarysplitter{};

Class Txtsplitter{};

Class picturesplitter{};

一般出现这样,我们会构造一个抽象基类

class ISplitter{

};

其他类继承基类

依赖倒置原则,依赖抽象而不依赖细节

所以之前的实例化要改成建立一个工厂

SplitterFactory* factory;

ISplitter * splitter =factory->createsplitter();

class splitterFactory{

public:

    virtualisplitter* createspliiter = 0;

    virtual~splitterFactory();

};

虚函数是一个运行时的依赖,所以写成虚函数,虚函数就是一种延迟到运行。

前面各种的splitter都是具体类

后面每个配一个具体的工厂

class BinarySplitterFactory: publicsplitterfactory{

public:

    virtualISplitter* CreateSpliter(){

        returnnew binarySplitter();

    }

};

通常把工厂放在函数外面,不需要多次创建具体的工厂,在mainform里也不需要指定他是什么工厂。在mainform的构造器里外界传进来一个factory,然后this->factory = factory;

将来外界传递进来一个具体的splitter就可以使用了。

ISplitter* splitter =

factory->CreateSplitter();//多态的new

那mainform的构造函数需要一个具体类的输入是不是也依赖了具体类?

但mainform里面已经没有依赖了,具体的外面的部分我们不管,但我们铜鼓偶这种方式不是把变化消灭了,而是把变化赶出去了,这就是工厂模式处理事情的意义所在。

对应的有抽象类ISplitter和工厂基类SplitterFactory

可以看到mainform只依赖这两个抽象类

工厂模式的定义是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟。

抽象工厂:

现在用的是sql数据库,现在要支持多个数据库

class EmployeeDAO{

public:

vectorGetEmployees{

    squlconnection* connection = newsqlconnection();

    sqlcommand* command = new sqlcommand();

    sqldatareader* reader =command->executereader();

    }

};

构建一系列基类

//数据库有关的访问的基类

class IDBConnection{};

class IDBCmmand{};

class IDataReader{};

class squlConnection:publicIDBConnection{};

class squlCommand:public IDBCommand{};

class IDBConnectionFactory{

public:

    virtualIDBConnection* CreateDBConnection() = 0;

};

class sqlCommandFactory:publicIDBCommandFactory{

};

这样在class employeeDAO中要创建三个工厂

IDBConnection* dbConnectionFactory;

IDBCmmand* dbCommandFactory;

IDBReaderFactory* dataReaderFactory;

但是这三个对象其实是有关联性的,也就是多个工厂之间有关联,假如未来有人传了不同的factory给你,会出错,所以要把三个工厂放在一起。

Class IDBFactory{

};

class sqlDBFactory: public IDBFactory{};

这样的组合相关联的工厂的方式叫虚拟工厂,当软件面临一系列相互依赖的对象的创建工作,

abstractFactory:createProductA()createProductB()

如果不是多对象,没必要用abstractfactory,简单工厂就可以

抽象基类是要求稳定的

每个模式都有缺点,稳定的部分就是缺点

原型模式:

原型模式把工厂模式中基类和抽象类合并起来,

class ISplitter{

public:

    virtualvoid split() = 0;

    virtualISplitter* clone() = 0;

    vitual~ISplitter(){}

};

克隆在具体类中使用拷贝构造函数

使用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型来创建新的对象

什么时候使用原型,什么时候使用工厂

如果对象很复杂的时候用原型,写不出的时候。

构建器builder:

对象比较复杂,由各个部分的子对象用一定的算法构成,各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

函数有buildpart1,buildpart2,buildpart3..

使用的流程是稳定的

init(){

..part1,

part2

part3

part4

}

int main(){

    House*pHouse = new stoneHouse();

    pHouse->Init();

}

把house和house builder相分离

house builde专管构建,把house扔出去

还可以吧init的初始化再拆出去,

class HouseDirector{

public:

    HouseBuilder*pHouseBuilder;

    HouseDirector(HouseBuilder*pHouseBuilder){

    This->pHouseBuilder = pHouseBuilder;

}

    House*Construct(){

        pHouseBuilder->BuildPart1();  

     }

};

House和HouseBuilder都是抽象基类,要写StoneHouseBuilder

HouseDirector是不变的。

Class HouseBuilder{

Public:

    House*GetResult(){

    }

};

门面模式façade

“接口隔离模式”

典型的有façade, proxy, adapter, mediator

某些接口之间的直接依赖会带来很多问题,所以添加一层间接接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

指针是一种间接

软件的诞生也是一种间接的思想

操作系统也是一种间接的思想

软件设计思想的核心是间接

复杂的子系统之间有了过多的耦合

façade模式简化了整个组件系统的接口,达到了一种解耦的效果,内部子系统的任何变化不会影响到façade接口的变化

更注重从架构的层次去看整个系统

并不是一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象,façade模式中组件的内部应该是相互耦合关系比较大的一些列组件。

代理模式proxy

增加一层间接接口

有些对象由于某种原因比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等,会给系统结构和使用者带来很多麻烦。

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象持有的复杂性?增加一层间接层

结构

class ISubject{

public:

    virtualvoid process();

};

class RealSubject: public ISubject{

public:

    virtual void process(){

        //…

    }

};

class ClientApp{

ISubject*subject;

public:

    ClientAPP(){

    Subject = new SubjectProxy();

}

    voiddoTask(){

        //…

        subject->process();

    //…    

    }

};

class SubjectProxy: public ISubject{

RealSubjectrealSubject;

public:

    virtualvoid process(){

    对RealSubject的间接访问

    }

};

具体的proxy设计模式的实现方法相差非常大,process(){}里的内容,对RealSubject的间接访问

有些对单个对象做细粒度的控制,比如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在结构层次对对象做proxy。

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,损失一些透明性是可以接受的。

适配器adaptor

由于应用环境的变化,需要将一些现存的对象放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。如何应对这种迁移的变化。

使得原本接口不兼容不能一起工作的类可以一起工作。

Class ITarget{

Public:

    Virtualvoid process() = 0;

};//目标接口,新接口

class IAdaptee{

public:

    virtualvoid foo(int data) = 0;

    virtualvoid bar() = 0;

};//遗留接口,老接口

class Adaptor: public ITarget{

protected:

    IAdaptee*pAdaptee;

Public:

    Adapter(IAdatpee*)

    Vitualvoid process(){

    intpAdaptee->bar();

    pAdaptee->foo(data);

}

};

//遗留类

class OldClass: public IAdatpee{

public:

//…

};

int main(){

    IAdaptee*pAdaptee = new Oldclass();

    ITarget* Adaptor= new Adaptor(pAdaptee);

    pTarget->process();

}

class stack{

     deqeuecontainer;

};

class queue{

    dequecontainer;

};

这两种也是一种adaptor的一种设计方式

设计模式要更灵活。

Adaptor模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,在遗留代码复用,类库迁移等方面非常有用。

对象适配器和类适配器,对象适配器是一个继承一个组合。

类适配器,多继承

class Adaptor: public ITarget, protectedIAdaptee{};

中介者

对象互相关联交互的情况,对象有一种复杂的应用关系,当需求发生改变的时候,直接的引用关系会不断的变化。

用一个中介对象来分装一系列的对象交互。中介者使得各个对象不需要显示的相互引用。编译时依赖-》运行时依赖

使其耦合松散,可以独立改变他们之间的交互。

原本多个对象互相耦合,为了解耦,创建一个中介者,然后剩余的对象通过交互都通过这个M来进行,这个时候要建立一个通知的规范。

M同时依赖两边,同时依赖界面元素和绑定模型。

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