unity 图文混排 textMeshPro

本文主要详细说明图文混排的 SpriteAssert制作(unity 2018.4.0f1)

第一次新建textMeshPro会提示你导入textMeshPro的相关资源 ,按提示步骤导入就好了

材料:一张做好的合图 (单个表情的大小最好一模一样)

1 图片导入后处理

图片导入unity后 设置 

最后在spriteEditor中分割图片

设置类型为 grid by cell size  设置每个表情格子的大小  最后点slice

2 选中刚才处理好的图 片右键后 生成spriteAssert

至此图片准备工作完成 

制作好的spriteAssert 可以在他的inspector面板设置offset  看名字就大概猜到了吧  就是图片表情跟文字排版时候可能会显示的位置不合适 通过调整offset后 可以显示正常.

3 新建一个textMeshPro

将刚才做好的spriteAssert 拖动到这个位置

设置文本为<sprite=0>  即可看到显示出了第一个表情

作者:TNT_23f2

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