1、开发工具
从微信公众平台官方网站下载安装小程序:开发工具下载。这是是基于微信自己的开发者工具,可以实现同步本地的文件,进行开发调试,项目管理,编译,动态预览和上传,发布等功能。由于是基于原生的系统层开发框架,不需要通过在浏览器中运行,这与H5开发是不同的,所以document和window等方法不可以使用。
相比
H5加载时,需要按顺序加载HTML、CSS、JS。然后从服务器端返回数据,最后动态渲染页面显示到浏览器。用户需要等待时间,影响体验。
小程序是基于两个进程同步执行并加载。两个线程:Appservice Thread和View Thread是基于service层和view层的。甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。
小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。
2、开发语言
小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。
WXML
1)标签
WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:
<image src='' 2333 '' /> 或 <image src='' 2333 ''> </image>
注意:所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。
2)文件引入
WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分,文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。
WXSS
1)尺寸单位
WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。
建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。
注意:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。
2)样式引入
支持样式引入,格式如下: import "../../wxss/common.wxss";
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/.small-p{padding:5px;} **/
/** app.wxss **/@import"common.wxss";.middle-p{padding:15px;} **/
3)选择器
小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。
小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。
不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。
所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。
3、开发组件封装
小程序有许多自己独立的开发的原生APP组件,可以直接调用。
先来简单说明下:
1)view
div和view都是盒模型,默认display:block
盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。
2)text
文本。text 对应 span。<text/>组件内只支持<text/>嵌套。除了文本节点以外的其他节点都无法长按选中.
3)icon
图标。icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式
4)表单组件
好多啦。。去查文档咯。。