什么是事件?
什么是事件分发机制?
在我们通过屏幕与手机交互的时候,每一次点击、长按、移动等都是一个个事件。按照面向对象的思想,这些一个个事件都被封装成了MotionEvent。
分发机制就是某一个事件从屏幕传递给app视图中的各个View,然后由其中的某个View来使用这一事件或者忽略这一事件,这整个过程的控制就是分发机制了。
要注意的是,事件分发机制中,事件是按一个事件序列的形式分发给View的。这一序列由 ACTION_DOWN 开始,经过一系列 ACTION_MOVE 等事件,最后以 ACTION_UP 事件结束。这一个序列中的所有事件,要么被忽略,要么就只能有一个事件能使用。要是同一个序列,比如从按下到移动这一系列的动作,不同的View都能接受的话,那整个界面就会非常混乱,而且逻辑很复杂。
Android 事件分发流
在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。
1、如果事件不被中断,整个事件流向是一个类U型图
所以如果我们没有对控件里面的方法进行重写或更改返回值,而直接用super调用父类的默认实现,那么整个事件流向应该是从Activity---->ViewGroup--->View 从上往下调用dispatchTouchEvent方法,一直到叶子节点(View)的时候,再由View--->ViewGroup--->Activity从下往上调用onTouchEvent方法。
dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 一旦return true,事件就停止传递了(到达终点)(没有谁能再收到这个事件)。看下图中只要return true事件就没再继续传下去了,对于return true我们经常说事件被消费了,消费了的意思就是事件走到这里就是终点,不会往下传,没有谁能再收到这个事件了。
dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent return false的时候事件都回传给父控件的onTouchEvent处理。
看上图深蓝色的线,对于返回false的情况,事件都是传给父控件onTouchEvent处理。
对于dispatchTouchEvent 返回 false 的含义应该是:事件停止往子View传递和分发同时开始往父控件回溯(父控件的onTouchEvent开始从下往上回传直到某个onTouchEvent return true),事件分发机制就像递归,return false 的意义就是递归停止然后开始回溯。
对于onTouchEvent return false 就比较简单了,它就是不消费事件,并让事件继续往父控件的方向从下往上流动。
dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent
ViewGroup 和View的这些方法的默认实现就是会让整个事件安装U型完整走完,所以 return super.xxxxxx() 就会让事件依照U型的方向的完整走完整个事件流动路径),中间不做任何改动,不回溯、不终止,每个环节都走到。
分发事件的组件
分发的核心方法
负责对事件进行分发的方法主要有三个,分别是:
dispatchTouchEvent(
onTouchEvent()
onInterceptTouchEvent()