Xbox Game Pass就是一根搅屎棍
Xbox Game Pass(下文简称XGP)是微软在XBOX ONE推出的一项业务,类似优酷、爱奇艺之类的视频网站会员。只不过优酷会员能免广告和看付费剧集,而XGP能在会员期间对特定游戏游玩和购买折扣。而且游戏范围会在原来基础上不断增加,这不XBOX的官方微博账号宣布微软工作室最新游戏同步加入。
如果对照健康的主机游戏市场,XGP就是扮演实体游戏租赁商的角色;只不过从实体版换成数字版而已,拥有更低的成本和更高的效率。传统的二手游戏业和游戏租赁业受到冲击,我想EB GAME(游戏卖场)和Gamefly(实体游戏租赁商)一定恨死微软了,肯定画无数的圈圈诅咒微软。
给“搅屎棍”的无敌buff
就在昨日(2018年1月23日),XBOX的官方微博账号宣布微软工作室最新游戏同步加入,已发售的第一方游戏陆续收入XGP中。
这肯定是对“搅屎棍”绝对buff。由于PS4和XBOX ONE都采取AMD定制的APU芯片,芯片架构是电脑采用的X86,所以第三方会采取跨平台策略增加营收。多少独占游戏成了决胜手段,争夺市场的角逐从“一切游戏在这里集合”变成了“好游戏只能在这里玩到”。
论游戏开发实力,微软不如索尼。PS4上游戏类型丰富,不仅有索尼自己做的游戏,还有第三方愿意把游戏独占在其上面。而XBOX ONE上只有微软自己的游戏,第三方最多限时独占,更要命的是游戏多偏向枪车球。
多金的微软祭出buff,XBOX ONE上的独占游戏门槛从59.99美元变成9.99美元。说白了实力比不过,直接价格白刃战见分晓。
“buff”会带来的效果
①XBOX ONE会成某些群体的选购游戏主机首选,实际表现就是小朋友的圣诞礼物从PS4变成了XBOXONE。
②XBOX的二手游戏会受到影响,实际表现就是叉包玩家回血更困难。
③微软认为服务型游戏会是未来,付费DLC肯定未来比现在多。
④主机游戏脱离实体(光碟、卡带)的进程大大加快。
“buff”的结果对微软而言,肯定是好的——增加用户数量和利润;对索尼而言,却是麻烦——减少非核心户数量和他们带来利润。
“buff”的结果对玩家有好有坏,短期内游戏变便宜了,长期变贵了。便宜是因为游戏开始使用的价格变便宜了,变贵是因为大量的付费DLC和付费开箱。付费DLC和付费开箱影响游戏体验,好一点的游戏能通过增加更多游戏时间获得完整体验,差一点游戏必须买DLC才使游戏体验完整,直接例子就是EA的《星战前线2》。
无论你喜欢XGP也好,还是讨厌XGP也罢,它肯定会搅得游戏界兴起波澜。