Java数据:
1.Java 语言定义了4类共8种基本类型,它们的分类及关键字如下:
a. 整型: byte(字节型) short(短整型) int(整型) long(长整型).
b. 浮点型:float double.
c. 布尔型:boolean.
d. 字符型:char.
2.输入数据方式:
1)利用 buf 调用 readLine()方法将从键盘上读取的数据均作为字符串来处理。
格式如下:
2)利用Scanner 类调用相应方法从键盘上读取数据。
格式如下:
静态成员:
1.概念:
static 被称为静态修饰符,被 static 修饰的成员称为静态成员,也称为类成员。
2.静态变量:
用 static 修饰的成员变量称为“静态变量”,也称类变量。
静态变量的使用格式如下两种:
a. 类名 . 静态变量名;
b. 对象名 . 静态变量名;
注意⚠️:
1)静态变量是一个公共的存储单元,类的任何一个对象访问它时,取到的都是同一个相同的数值。
2)类中若含有静态变量,则静态变量必须独立与方法之外。
3)对于静态变量的使用,建议采用 “类名 . 静态变量名” 的形式来访问。
静态方法:
1.用 static 修饰符修饰的方法是属于类的静态方法,也称类方法,静态方法是属于整个类的方法,而不加 static 修饰符的方法是属于某个具体对象的方法。
2.调用静态方法时,可以使用类名直接调用,也可以用某一个具体的对象名来调用。
其格式如下:
a. 类名 . 静态方法名;
b. 对象名 . 静态方法名;
注意⚠️:
1)由于 static 的方法是属于整个类的,它在内存中的代码段将被所有的对象所共用,而不被任何一个对象所专用。
2)由于 static 的方法是属于整个类的,它不能操纵和处理属于某个对象的成员,而只能处理属于整个类的成员。
3)在静态方法中不能使用 this 或 super 。
用静态方法实现 Digital Game 2:
这里补充一下三种输出数组的方法:
1:
2:
3:
今日总结感悟:同样也是很瞌睡的一天,也是很懵懂的一天。突然就很佩服程序员,如何在面对这些大量又复杂繁琐的信息时保持清晰的逻辑思维...。才学一周也不熬夜的我精疲力竭,夜不能寐,足以见其之可怕。好像听什么就是什么了,咱本来就笨,咱也不敢问。好像是学到了很多了,但是实际性的东西还是不太能搞来。大概我 确实不够努力不够认真叭。。