三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐标系去理解空间方向)。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。
Camera相机控制了三维场景的视图。有很多方法可以操作Camera,如旋转(rotate)、缩放(zoom)、平移(pan)和飞到目的地(flyTo)。同时也有鼠标和触摸事件用来处理与Camrea的交互,还有API来以编程方式操作摄像机。
#1. map中视角相关设置和方法
我们在创建地图时,可以在scene的center参数 (opens new window)中来设置默认视角,如:
var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
scene: {
center: { lat: 25.389914, lng: 119.084961, alt: 1179575, heading: 346, pitch: -60 }
}
})
当前map中与相机有关的方式:
方法名 | 说明 |
---|---|
map.getCameraView()(opens new window) | 可以获取当前地图 |
map.setCameraView(cameraView, options)(opens new window) | 将相机本身定位至指定位置 |
map.setCameraViewList(arr, enfun)(opens new window) | 定位到多个相机视角位置,按数组顺序播放 |
map.flyHome()(opens new window) | 飞行到默认视角, 一般为config.json中的center参数配置的视角。 |
map.flyTo(target, options)(opens new window) | 飞行定位至 Cesium相关矢量对象 处 |
map.flyToGraphic(graphic, options)(opens new window) | 飞行定位至 Graphic矢量对象 处 |
map.flyToExtent(extent, options)(opens new window) | 飞行定位至 矩形区域 处 |
map.flyToPositions(positions, options)(opens new window) | 飞行定位至 坐标数组 处 |
map.flyToPoint(point, options)(opens new window) | 视角中心定位至目标点(非相机位置) |
map.cancelFlyTo()(opens new window) | 停止视角定位等操作 |
#2. camera相机对象
map.camera (opens new window)相机对象,由三维地图内部创建的Camera (opens new window)类, 描述了相机的当前状态,包括:位置(position),朝向( orientation), 参考空间( reference frame), 视锥体(view frustum).
#2.1 平移位置
move*
和 zoom*
方法,沿着相机方向或者某个给定向量来平移相机的位置,相机朝向不变。
#2.2 旋转朝向
look*
和 twist*
方法,旋转相机朝向,向前向量(direction),向上向量(up),向右向量(right)都会改变,相机位置保持不变。
#2.3 平移位置+旋转朝向
rotate*
方法,相对一个给定的向量,旋转相机的位置和朝向。
#2. screenSpaceCameraController 鼠标相机控制器对象
map.scene.screenSpaceCameraController 是ScreenSpaceCameraController (opens new window)类 。 把屏幕画布上的用户输入(鼠标拖拽点击或者触摸事件)来修改相机的位置和方向。 它包含一些属性,可以启用/禁用某种用户输入,修改惯性、最小最大缩放距离等。
默认地,场景支持鼠标(电脑端)和手指触摸(移动端)交互,并且支持以下相机漫游方式:
鼠标操作 | 3D视图 | 2D视图 | 2.5D视图 |
---|---|---|---|
左键 + 拖拽 | 旋转 | 平移 | 平移 |
右键 + 拖拽 | 缩放 | 缩放 | 缩放 |
中键滚轮 | 缩放 | 缩放 | 缩放 |
中键 + 拖拽 | 倾斜 | 无操作 | 倾斜地球 |
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