个人翻译官方Runtime的编程指南,英语水准很差,仅供自己学习。
介绍
OC语言遵从许多来自于编译和链接时的runtime所产生的结果。不管什么时候,OC是动态的。这意味着OC不仅需要一个编译器,还需要一个runtime系统去执行编译好的代码。runtime系统扮演着一个OC语言的操作系统。runtime让OC工作。
这个文档会介绍NSObject类和OC程序如何与runtime系统相互作用。特别的是,runtime动态地加载新的classes和在objects中转发信息。它也提供你如何在程序运行时查找object的信息的方法。
你应该阅读这个文档去理解OC runtime如何工作和如何更利用runtime。为了更好的写好Cocoa程序,你应该去理解runtime。
runtime的版本和平台
runtime有两种版本,“Legacy”和“Modern”。64位和iPhone应用用“Modern”版本。
与Runtime交互
Objective-C程序有有三种与runtime系统交互的级别:
1.通过Objective-C源代码
2.通过Foundation库中定义的NSObject提供的方法
3.通过直接调用runtime方法
通过Objective-C源代码
在大多数的部分,运行时系统会自动运行并在后台运行。我们使用它只是写源代码并编译源代码。当编译包含Objective-C类和方法的代码时,编译器会创建实现了语言动态特性的数据结构和函数调用。该数据结构捕获在类、扩展和协议中所定义的信息,比如说:method selectors, instance variable templates。
最重要的runtime函数是发消息函数,在编译时,编译器会转换成类似objc_msgSend这样的发送消息的函数(在Messaging会介绍)。因此,我们通过写好源代码,编译器会自动帮助我们编译成runtime代码。
通过NSObject提供的方法
在Cocoa编程中,大部分的类都继承于NSObject,也就是说NSObject通常是根类,大部分的类都继承于NSObject。有些特殊的情况下,NSObject只是提供了它应该要做什么的模板,却没有提供所有必须的代码。值得注意的是NSProxy这个类,在Message Forwarding会介绍。
比如说,NSObject定义了一个实例方法description(返回这个class的介绍的字符串)。这主要用来调试。NSObject中的这个方法不知道class的内容,它只会返回这个object的名字和地址。而在NSObject的子类中,例如在NSArray中,它会返回NSObject的一个列表的解释。
有些NSObject提供的方法仅仅是为了查询运动时系统的相关信息,这此方法都可以反查自己。比如-isKindOfClass:和-isMemberOfClass:都是用于查询在继承体系中的位置。-respondsToSelector:指明是否接受特定的消息。+conformsToProtocol:指明是否要求实现在指定的协议中声明的方法。-methodForSelector:提供方法实现的地址。
通过直接调用runtime函数
这个runtime系统是一个动态分享库,它一系列的函数和数据结构定义在位于/usr/include/objc的头文件中。这些函数通常使用C语言。还有一些方法在NSObject中扩展。实际上,只有很少的runtime函数在实际中应用。runtime的函数可以在Objective-C Runtime Reference中介绍。
Message
这里主要说的是obj_msgSend函数的使用,这里太多,我把自己的理解(结合自己看过的博客)发上来。
obj_msgSend的消息发送主要有三个过程:
1.找到selector对应的IMP;
2.执行这个IMP;
3.返回IMP中的返回结果。
这份文档要求我们不能直接使用这个函数。
消息传递的关键在于编译器为每个class或者object都包含了两个元素:
1.指向父类的指针。
2.一个dispatch_table:将类中的sel和IMP对应起来。
在我写的obj_msgSend查找方法过程这篇文章中有个isa结构体的图,里面可看到这两个元素,dispatch_table应为methodLists。
当一个object被创建,空间被分配,成员变量被初始化后,它做的第一件事是将isa指针指向自己的class。
一个object类型应等于struct objc_object(就是我上面说的isa指针,具体可看我说的博文)。object应该继承于NSObject或者NSProxy(未见过这个类)。
具体可看我上面所说的博客,里面有更详细的obj_msgSend查找方法过程。
这个篇章还提到每个obj_msgSend都会发送两个参数,这两个参数在OC的方法中相当于是隐藏的,但却是可以使用的,这两个参数是:
1.接收的object,也就是在方法中使用的self。
2.所调用方法的SEL,也就是_cmd。
这篇章最后提到:
利用NSObject类中的methodForSelector:方法,可以获得一个指向方法实现的指针,并可以使用该指针直接调用方法实现,当一个消息要被发送给某个对象很多次的时候,可以直接使用methodForSelector:来进行优化,其中,methodForSelector:是由Cocoa Runtime System提供的,而不是Objective-C本身的语言特性。这里需要注意转换过程中函数类型的正确性,包括返回值和参数,而且这里的前两个参数需要显示声明为id和SEL。
举例如下:
void (*setter)(id, SEL, BOOL);
int i;
setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target
methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
或许会疑问,为什么setter带有三个形参?
先从底层中看一下IMP的定义,如下图:
如上图可见,IMP的类型有两种:
1.无返回值无参数的函数指针;
2.有返回值并且形参必须包含id,SEL的函数指针;
使用这两个种函数指针中的哪一个,由宏定义 OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES 决定,而这个宏定义在 Apple LLVM 7.0 - Preprocessing 中的 Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 决定。而这里IMP用的是带有返回值的函数指针。
因此调用methodForSelector:获得某个方法的IMP时,这个IMP是必须带有id和SEL形参的,而这两个形参分别为self和_cmd。
动态方法调用
这其实是一种动态的方法添加,看下面例子:
void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// implementation ....
}
怎么将这个C语言的函数添加进一个class里面?可以如下方式:
@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end
或许会很好奇,为什么要在resolveInstanceMethod:方法里面调用class_addMethod函数,其他地方添加不是一样可以?这其实是一种懒加载方式,因为obj_msgSend在查找方法中,如果没找到aSEL的执行方法,会调用这个resolveInstanceMethod:方法,检查这个类里面是否有某些方法(YES表示有,NO表示无),于是我们利用这个特性,当我们需要使用某个方法时,才把某个方法的IMP添加进metohdsList中。注意,所构造的函数IMP必须包含有self和_cmd两个形参。
在这篇章还讲到了动态加载,在程序运行当中,可以加载新的classes和categories。
消息转发
发送信息给一个object不能出现返回错误,但是在公布错误前,runtime给这个object第二次机会去处理这个信息。
如果你发送信息给以个object,而object无法实现这个信息。在宣告错误之前,runtime会发送形参为NSInvocation的方法forwardInvocation:。
你可以执行forwardInvocation:方法去给一个默认的回应给这个信息,去避免错误的产生。正如这个方法的名字推测,这是用来转发消息到其他object的。
要查看转发的范围和意图,可以想象一下情况:设计一个可以响应消息的对象的方法:negotiate,你希望它能响应另一种object。通过实现negotiate方法,你可以很容易的转发一个消息到另外的object中。
进一步,你想你的object响应在其他class实现的negotiate消息。一种方法是这个object继承这个class。但可能并不会这样实现,因为这个object继承于其他class。
如果你的class无法继承这个negotiate方法,你可以借用它在其他class的实现:
- (id)negotiate
{
if ( [someOtherObject respondsTo:@selector(negotiate)] )
return [someOtherObject negotiate];
return self;
}
但这个方法是笨重的,而且是会产生很多问题的(并不清楚它讲的这个方法是怎么回事,也就不想理了,这里不是关键)。
第二种方法是使用forwardInvocation:方法,forwardInvocation:定义在NSObject,在NSObject中会调用doesNotRecognizeSelector:方法,所以在子类必须重写forwardInvocation:方法。
为了转发信息,forwardInvocation:方法需要做到下面的两件事:
1.确定信息该去哪里;
2.把参数和信息发送到那里;
消息应该发送可以使用invokeWithTarget:方法:
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
if ([someOtherObject respondsToSelector:
[anInvocation selector]])
[anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
else
[super forwardInvocation:anInvocation];
}
结果最后都会返回到发送端。
转发和多重继承
这里主要讲转发可以实现多重继承,但实际上两者有很大的区别。
替代的Object
讲了一堆转发的好处和用处。跟用法无关,不翻译了。
转发和继承
虽然转发类似于继承,但NSObject不会搞混这两个,像respondsToSelector:和isKindOfClass:的方法只会寻找继承的,而不是转发。
为了让转发看起来更像继承,你需要重写respondsToSelector:和isKindOfClass:,如下:
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
{
if ( [super respondsToSelector:aSelector] )
return YES;
else {
/* Here, test whether the aSelector message can *
* be forwarded to another object and whether that *
* object can respond to it. Return YES if it can. */
}
return NO;
}
这里还提到了一个methodSignatureForSelector:方法,要调用forwardInvocation:方法,必须先重写这个方法,例如:
- (NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)selector
{
NSMethodSignature* signature = [super methodSignatureForSelector:selector];
if (!signature) {
signature = [surrogate methodSignatureForSelector:selector];
}
return signature;
}
具体使用,可以查看这个博客:Runtime Message Forwarding。
Type Encodings
为了说明runtime函数的返回值类型和形参类型,定义了一种Type Encodings,用来说明各种数据的类型,可以使用@encode()读出类型的Type Encodings,例如:
char *buf1 = @encode(int **);
char *buf2 = @encode(struct key);
char *buf3 = @encode(Rectangle);
OC的type Encodings
OC不支持long double类型,@encode(long double)会返回d。
如果一个数组存储12个float数据,它的type encodings如下:
[12^f]
结构体:
typedef struct example {
id anObject;
char *aString;
int anInt;
} Example;
它的type encoding如下:
{example=@*i}
它的指针的type encoding如下:
^{example=@*i}
或者(隐藏内部详情):
^^{example}
object跟结构体相似,NSObject的type encodings为:
{NSObject=#}
下面是@encode()无法返回的类型,但runtime会使用它们去解释protocols中的方法:
公开属性
当编译器编译属性是将属性编译成metadata数据存储在class,category,或者protocol中。你可以通过方法查询这些属性,比如说这些属性的type encodings和这些属性的特征(特征用C语言字符串描述)。
属性类型和函数(API)
属性的结构体:
typedef struct objc_property *Property;
你可以使用函数class_copyPropertyList和函数protocol_copyPropertyList来获取存储属性的数组:
objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount)
例如,获取下面class的描述:
@interface Lender : NSObject {
float alone;
}
@property float alone;
@end
你可以如下方法获取:
id LenderClass = objc_getClass("Lender");
unsigned int outCount;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);
你可以通过property_getName函数获取属性的名称:
const char *property_getName(objc_property_t property)
你可以使用函数class_getProperty和protocol_getProperty函数来获取class和protocol中的属性:
objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)
objc_property_t protocol_getProperty(Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty)
你可以使用property_getAttributes来获取property属性的type encodeings:
const char *property_getAttributes(objc_property_t property)
通过以下代码,你可以打印一个class中的所有属性:
id LenderClass = objc_getClass("Lender");
unsigned int outCount, i;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);
for (i = 0; i < outCount; i++) {
objc_property_t property = properties[i];
fprintf(stdout, "%s %s\n", property_getName(property), property_getAttributes(property));
}
属性的type encodings
你可使用函数property_getAttributes来获取属性的type encodings
属性的type encodings的字符串由T开始,以逗号表示属性的一个特征,V结束。
属性的type encodings例子
给这些定义:
enum FooManChu { FOO, MAN, CHU };
struct YorkshireTeaStruct { int pot; char lady; };
typedef struct YorkshireTeaStruct YorkshireTeaStructType;
union MoneyUnion { float alone; double down; };
下面是这些属性的例子: